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デュエル

ランク戦では、あなたの実際のビルド、つまりキャンペーンで使う装備、宝石、カード、スキルを、他のプレイヤーのビルドにぶつけます。毎ラウンド攻撃する場所と防御する場所を選び、残りは以下の数値が決めます。

ダメージの計算式

ダメージ =(ATK + 乱数 + ボーナス)× クリティカル ×(1 − 敵のDEF ÷ 100)

例:ATK 100、乱数10、敵のDEF 50の場合、(100 + 10)× 0.5 = 55、クリティカルなら110になります。

HPと戦闘の長さ

デュエルのHPは55 + プレイヤーレベルごとに3で、さらにVIT、スキル、装備によるHPが加わります。デュエルは最大12ラウンドです。ラウンド7からは防具にひびが入り、両者が毎ラウンドDEFを10失うので、いつまでも防具の陰に隠れてはいられません。

デュエルで失ったHPは自然に回復し、空から満タンまで10分かかります。

5つのステータス

ステータスポイントはプレイヤーレベルごとに8ポイントもらえます。ステータスは最大99まで上がり、上がるほど必要なポイントが増えます。xからx + 1に上げるには1 + x ÷ 10(切り捨て)ポイントかかります。ステータスはデュエルでのみ有効です。リセットには50クリスタルかかります。

ステータス1ポイントの効果
STR戦士と聖騎士は1ポイントごとに基本ATK +0.4%
AGI盗賊は1ポイントごとに基本ATK +0.4%。回避率は5%に、攻撃側を上回るAGI 1ポイントごとに0.2%が加わり、最大25%
INT僧侶と魔道士は1ポイントごとに基本ATK +0.4%。1ポイントごとに回復と毒 +1%
VIT1ポイントごとにHP +1
LUK1ポイントごとにCRIT +0.4%。1ポイントごとに、自分を攻撃する相手のCRIT率 −0.2%

デュエルでのクラス

すべてのスキルには独自のデュエル効果があり、クラスのページにランクごとに掲載しています:戦士、盗賊、聖騎士、僧侶、魔道士。アクティブスキルはデュエルごとに1回使用できます。

各クラスのスキルを取る順番は、レベル別のランクとステータスポイントとともにビルドのページにあります。

報酬

ランク戦に勝つと300コインがもらえ、ランキングの順位が上がります。

ジャンルの他のゲームのアリーナとの比較:タップゲーム・クリッカーゲームのPvP。

よくある質問

デュエルのダメージはどう計算されますか?

ダメージ =(ATK + 1〜20の乱数 + スキルボーナス)× クリティカル時2 ×(1 − 防御側のDEF ÷ 100)。防御または回避された攻撃はダメージ0、当たった攻撃は最低でも1のダメージを与えます。

デュエルのHPはどのくらいですか?

55 + プレイヤーレベルごとに3、さらにVIT、スキル、装備によるHPが加わります。デュエルのHPは自然に回復し、空から満タンまで10分かかります。

デュエルでDEFは何をしますか?

DEF 1ポイントごとに受けるダメージが1%減り、最大80%まで減ります。ラウンド7からは両者が毎ラウンドDEFを10失うので、長期戦も必ず決着がつきます。

デュエルはどのくらい続きますか?

最大12ラウンドです。毎ラウンド、攻撃する場所と防御する場所を選びます。

デュエルに勝つと何がもらえますか?

ランク戦の勝利で300コイン(盗賊のスキル「貪欲」があればさらに多く)、そしてランキングの順位です。

Turbo Tap Masters 1.2.2に合わせてに更新。数値はゲーム自体のデータから直接取得しています。

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