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デュエル
ランク戦では、あなたの実際のビルド、つまりキャンペーンで使う装備、宝石、カード、スキルを、他のプレイヤーのビルドにぶつけます。毎ラウンド攻撃する場所と防御する場所を選び、残りは以下の数値が決めます。
ダメージの計算式
ダメージ =(ATK + 乱数 + ボーナス)× クリティカル ×(1 − 敵のDEF ÷ 100)
- ATKはステータスバーに表示される数値です:装備、宝石、カード、クラス。
- 乱数は+1〜+20の固定値で、攻撃のたびに変わります。
- ボーナスはスキルによる固定ATKです:魔法、バフ、発動効果。
- クリティカルは攻撃を2倍にします。CRIT率に上限はありませんが、防御側のLUKと僧侶の守護符がそれを下げます。
- DEFは1ポイントごとに攻撃のダメージを1%減らし、最大80%まで減らします。
- 防御側が攻撃する場所を読んだときの防御と、回避は、どちらも攻撃のダメージを0にします。当たった攻撃は最低でも1のダメージを与えます。
例:ATK 100、乱数10、敵のDEF 50の場合、(100 + 10)× 0.5 = 55、クリティカルなら110になります。
HPと戦闘の長さ
デュエルのHPは55 + プレイヤーレベルごとに3で、さらにVIT、スキル、装備によるHPが加わります。デュエルは最大12ラウンドです。ラウンド7からは防具にひびが入り、両者が毎ラウンドDEFを10失うので、いつまでも防具の陰に隠れてはいられません。
デュエルで失ったHPは自然に回復し、空から満タンまで10分かかります。
5つのステータス
ステータスポイントはプレイヤーレベルごとに8ポイントもらえます。ステータスは最大99まで上がり、上がるほど必要なポイントが増えます。xからx + 1に上げるには1 + x ÷ 10(切り捨て)ポイントかかります。ステータスはデュエルでのみ有効です。リセットには50クリスタルかかります。
| ステータス | 1ポイントの効果 |
|---|---|
| STR | 戦士と聖騎士は1ポイントごとに基本ATK +0.4% |
| AGI | 盗賊は1ポイントごとに基本ATK +0.4%。回避率は5%に、攻撃側を上回るAGI 1ポイントごとに0.2%が加わり、最大25% |
| INT | 僧侶と魔道士は1ポイントごとに基本ATK +0.4%。1ポイントごとに回復と毒 +1% |
| VIT | 1ポイントごとにHP +1 |
| LUK | 1ポイントごとにCRIT +0.4%。1ポイントごとに、自分を攻撃する相手のCRIT率 −0.2% |
デュエルでのクラス
すべてのスキルには独自のデュエル効果があり、クラスのページにランクごとに掲載しています:戦士、盗賊、聖騎士、僧侶、魔道士。アクティブスキルはデュエルごとに1回使用できます。
各クラスのスキルを取る順番は、レベル別のランクとステータスポイントとともにビルドのページにあります。
報酬
ランク戦に勝つと300コインがもらえ、ランキングの順位が上がります。
ジャンルの他のゲームのアリーナとの比較:タップゲーム・クリッカーゲームのPvP。
よくある質問
デュエルのダメージはどう計算されますか?
ダメージ =(ATK + 1〜20の乱数 + スキルボーナス)× クリティカル時2 ×(1 − 防御側のDEF ÷ 100)。防御または回避された攻撃はダメージ0、当たった攻撃は最低でも1のダメージを与えます。
デュエルのHPはどのくらいですか?
55 + プレイヤーレベルごとに3、さらにVIT、スキル、装備によるHPが加わります。デュエルのHPは自然に回復し、空から満タンまで10分かかります。
デュエルでDEFは何をしますか?
DEF 1ポイントごとに受けるダメージが1%減り、最大80%まで減ります。ラウンド7からは両者が毎ラウンドDEFを10失うので、長期戦も必ず決着がつきます。
デュエルはどのくらい続きますか?
最大12ラウンドです。毎ラウンド、攻撃する場所と防御する場所を選びます。
デュエルに勝つと何がもらえますか?
ランク戦の勝利で300コイン(盗賊のスキル「貪欲」があればさらに多く)、そしてランキングの順位です。
Turbo Tap Masters 1.2.2に合わせてに更新。数値はゲーム自体のデータから直接取得しています。