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Les nouveautés de la 1.2 : cartes de monstres, création et nouveau Campement
Les deux plus grosses mises à jour depuis le lancement sont arrivées coup sur coup. Voici tout ce qu'elles ont changé, au même endroit, et ce que ça veut dire pour ton build.

Cartes de monstres
Chaque monstre que tu as collectionné comme familier est désormais une carte. Une carte porte un bonus de stat, et chaque arme, armure et chapeau accueille une carte. Tu les insères à la forge :
- Les armes prennent des cartes ATK ou CRIT.
- L'armure prend des cartes DEF.
- Les chapeaux prennent des cartes COINS ou EXP.
Tu possèdes un exemplaire de chaque carte pour toujours. Les cartes ne s'usent jamais et ne se perdent jamais, et en insérer une ou la retirer ne coûte rien. Le bonus compte partout où tu te bats, duels classés compris. La page des cartes du wiki liste chaque carte et ce qu'elle donne.
Astuce : tu as changé d'épée ? Déplace sa carte sur la nouvelle avant de vendre ou de recycler l'ancienne. Deux taps, et ça ne coûte rien.
Crée l'objet que tu veux
La forge sait maintenant créer. Mets trois objets du même emplacement et de la même rareté, puis choisis n'importe quel objet de cette rareté et de cet emplacement, issu d'un biome dont tu as déjà battu le boss. C'est exactement ce qui sort. Le biome choisi fixe le prix de la recette : un objet de fin de partie coûte plus cher qu'un objet du début.
L'équipement dont tu n'as plus besoin n'est plus un poids mort non plus. Recycle-le en matériaux :
| Matériau | D'où il vient |
|---|---|
| Acier | Recyclage de n'importe quel équipement |
| Mythril | Recyclage d'équipement Rare |
| Éther | Recyclage d'équipement Épique et Légendaire |
| Noyaux de boss | Le Run des boss, et nulle part ailleurs |
L'équipement Légendaire
Il y a un nouveau sommet à l'échelle, et il est orange. Les objets Légendaires ne tombent jamais et ne sont jamais en vente. La seule façon d'en obtenir un, c'est de le créer à partir de trois objets Épiques et de matériaux, noyaux de boss compris. Le Run des boss est donc le point de départ de chaque Légendaire. Les recettes complètes sont sur la page de la forge.
Masters
Ton avatar est désormais un maître : le visage qui te représente en duel et au classement. Quelques maîtres sont gratuits, et toute une boutique d'autres est en vente contre des pièces et des cristaux. Les maîtres ne sont qu'une apparence. Ils ne changent jamais la moindre stat, donc personne ne peut s'acheter une victoire avec. Découvre-les sur la page des maîtres.
Une nouvelle fournée de succès
Une grosse série de nouveaux succès est arrivée avec la 1.2, chacun avec une récompense à récupérer. Tu en as sans doute déjà décroché quelques-uns : ouvre la liste et récupère-les.
1.2.1 : nouveau Campement, nouveaux coffres et nouvelle icône
La mise à jour suivante s'est concentrée sur les écrans que tu visites le plus.
- Un Campement et une carte repensés. Coffres, boutique, forge, équipement et compétences sont tous à un tap du Campement.
- Trois coffres à ouvrir : Mystère, à butin et Rare, chacun avec sa propre animation d'ouverture. Le wiki montre le contenu de chaque coffre.
- Une nouvelle icône d'appli. Même jeu, nouveau visage sur ton écran d'accueil.
- Vérification de l'équipement avant le Run des boss. Avant un run, le jeu te prévient désormais si ton équipement ne tiendra pas toute l'épreuve, pour que tu puisses réparer d'abord.
Voici Tuk
Les nouveaux joueurs ont maintenant un guide. Tuk apparaît sur la carte et présente chaque partie du jeu au moment où elle s'ouvre, une chose à la fois, et les nouveaux comptes commencent par un court prologue avant leur premier combat. Si tu joues depuis un moment, Tuk te laisse tranquille. Celui-là, c'est pour les amis que tu t'apprêtes à inviter.
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