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Novedades de la 1.2: cartas de monstruo, creación y un nuevo Campamento
Las dos mayores actualizaciones desde el lanzamiento llegaron una detrás de otra. Aquí tienes todo lo que cambiaron, en un solo sitio, y lo que significa para tu build.

Cartas de monstruo
Cada monstruo que alguna vez coleccionaste como mascota es ahora una carta. Una carta lleva una mejora de atributo, y cada arma, armadura y sombrero admite una carta. Se insertan en la forja:
- Las armas admiten cartas de ATK o CRIT.
- Las armaduras admiten cartas de DEF.
- Los sombreros admiten cartas de COINS o EXP.
Cada carta la tienes para siempre, en una sola copia. Las cartas nunca se gastan ni se pierden, y ponerlas o quitarlas no cuesta nada. La mejora cuenta en todos los combates, duelos clasificatorios incluidos. La página de cartas de la wiki enumera todas las cartas y lo que da cada una.
Consejo: ¿Has mejorado tu espada? Pasa su carta a la nueva antes de vender o desguazar la vieja. Son dos toques y no cuesta nada.
Crea el objeto que quieras
La forja ahora crea equipo. Mete tres objetos de la misma ranura y rareza, y elige cualquier objeto de esa rareza y esa ranura de un bioma cuyo jefe ya hayas derrotado. Eso es exactamente lo que sale. El bioma que eliges fija el precio de la receta, así que un objeto del final del juego cuesta más que uno del principio.
Y el equipo que ya no necesitas tampoco es un estorbo. Desguázalo para convertirlo en materiales:
| Material | De dónde sale |
|---|---|
| Acero | Desguazando cualquier equipo |
| Mithril | Desguazando equipo Raro |
| Éter | Desguazando equipo Épico y Legendario |
| Núcleos de jefe | La Boss Run, y en ningún otro sitio |
Equipo Legendario
Hay un nuevo peldaño en lo más alto, y es naranja. Los objetos Legendarios nunca caen como botín y nunca se venden. La única forma de conseguir uno es crearlo a partir de tres objetos Épicos más materiales, núcleos de jefe incluidos. Por eso la Boss Run es donde empieza cada Legendario. Las recetas completas están en la página de la forja.
Masters
Tu avatar ahora es un maestro: la cara que te representa en los duelos y en las clasificaciones. Algunos maestros son gratis, y hay toda una tienda de ellos a la venta por monedas y cristales. Los maestros son solo apariencia. Nunca cambian ni un atributo, así que nadie puede comprarse una victoria con uno. Échales un vistazo en la página de maestros.
Una nueva tanda de logros
Con la 1.2 llegó una buena tanda de logros nuevos, cada uno con su recompensa. Seguramente ya te has ganado algunos: abre la lista y reclámalos.
1.2.1: un nuevo Campamento, cofres nuevos y un icono nuevo
La actualización siguiente se centró en las pantallas que más visitas.
- Un Campamento y un mapa renovados. Cofres, tienda, forja, equipo y habilidades, todo a un toque desde el Campamento.
- Tres cofres para abrir: Misterioso, de botín y raro, cada uno con su propia escena de apertura. La wiki muestra qué contiene cada cofre.
- Un nuevo icono de la app. El mismo juego, con una cara nueva en tu pantalla de inicio.
- Revisión del equipo en la Boss Run. Antes de una carrera, el juego ahora te avisa si tu equipo no va a aguantar todo el desafío, para que puedas repararlo antes.
Te presentamos a Tuk
Los jugadores nuevos ya tienen un guía. Tuk aparece en el mapa y presenta cada parte del juego a medida que se abre, una cosa cada vez, y las cuentas nuevas empiezan con un breve prólogo antes de su primer combate. Si ya llevas un tiempo jugando, Tuk te deja tranquilo. Este es para los amigos a los que estás a punto de invitar.
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