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1.2.2の新要素:ボスの殻、コインで開く宝箱、バトルの新しい見た目
ボスは終盤にもっと手強く反撃するようになり、宝箱はクリスタルを求めなくなり、すべてのバトルが新しく塗り替えられました。1.2.2で何が変わったのか、そしてそれを最大限に活かす方法を紹介します。

ボスが戦闘中に殻をまとう
まず最初に実感するのがこの変更です。ボスはもう、HPバーが減っていくのをただ突っ立って待ってはいません。HPが半分まで減ると新しい殻をまとい、5分の1まで減るともう一枚まといます。タップが再びボスに届くまでに、殻を一枚ずつ割らなければなりません。
どの殻が出てくるかは、キャンペーンをどこまで進めたかで決まります。序盤のボスがまとうのは、いちばん軽い氷の殻。先へ進むと鎧の殻が混ざり始め、レベル40を超えると、すべてのボスがHP半分で鎧、5分の1で炎の殻をまといます。炎は反撃してくる殻です。割るとシールドを1つ失うので、終盤のボスは戦いの最後の最後であなたのDEFをしっかり削ってきます。
あえてこう作ったポイントがいくつかあります:
- フェーズは飛ばせません。ボスのHPをラインの先まで削るはずのグレネードや大技も、ちょうどライン上で止まり、殻が現れます。瞬間火力は殻を割ったあとまで取っておきましょう。
- まだ殻をまとっているボスは、古い殻がはがれた瞬間にフェーズの殻をまといます。殻が重なって巨大な壁になることはありませんが、次々と続けてやってきます。
- ボスの氷か鎧の殻を割ると、スキルゲージが一気に満タンになります。氷は凍結を、鎧は地震をチャージします。つまりフェーズの殻はご褒美でもあるのです。割れば、たいていすぐにスキルを撃てます。
炎の殻だけは例外です。ほかのモブと同じくタップ1回ごとに1段階ずつ炎のスキルをチャージし、一度に満タンにはなりません。逆のやり方も試しましたが、炎の殻のたびにフルチャージされると、いちばん難しい戦いがボタン一つで終わってしまいました。
ヒント:終盤のボスにはDEFに余裕を持って挑みましょう。フェーズの殻が2枚、しかも最後は炎なので、戦いの最後の5分の1は前半よりも高くつきます。シールドを終盤まで温存するコツはボスランガイドで詳しく紹介しています。同じフェーズの殻は、ボスランでも各ボスについてきます。
宝箱はコインで開く。クリスタルは不要
すべての宝箱は、3つの方法のどれかで開けられるようになりました。タイマーが終わったら無料で、プレゼントの開封(デイリーログイン7日目のものなど)で、またはコインで。クリスタルで開ける方法はなくなりました。
理由はこうです。コインはプレイして稼ぐもので、販売はしていません。宝箱の価格からクリスタルを外すことで、ゲーム内のどの宝箱も、リアルマネーで買えるルートボックスではなくなります。宝箱はラウンドで稼いだもので開ける。それだけです。
それぞれの宝箱がどう変わったか、ざっとまとめます:
| 宝箱 | 無料で開封 | 有料で開封 |
|---|---|---|
| ミステリーチェスト | タイマーで | コイン |
| 戦利品 | 専用のタイマーで | コイン |
| レア | タイマーなし、プレゼントの開封のみ | コイン |
正直に言うと、ひとつトレードオフがあります。宝箱の中のクリスタルは、無料かプレゼントの開封でしか出ません。コインで開けた宝箱からはクリスタルは出ません。最上位の装備のためにクリスタルを貯めているなら、タイマーに任せて、追加の開封にはコインを使いましょう。各宝箱から出るものはWikiに載っています。
すべてのバトルに新しい見た目
ラウンドの見た目が変わりました。バトルの舞台は平坦な背景から描き込まれたアリーナになり、モンスターは画面上でより大きく、戦闘を囲むパネルは濃い色の木を彫ったデザインに。ボスはいつもフィールドの中央に進み出て、HPバーと名前は足元に付き、突進するときも一緒に動きます。次に誰が殴ってくるのか、見失うことはありません。
タップの手応えも重くなりました。タップするたびにモンスターと、まとっている殻が一瞬ふくらむので、攻撃にちゃんと目に見える反応があります。鎧の殻はガラスが割れるように一層ずつひび割れるようになり、突破まであとどれくらいかがずっと分かりやすくなりました。
数値は何も変わっていません。同じ戦いが、ひと目でより素早く読み取れるようになっただけです。
どのデュエルもラウンドごとに再生
デュエルに負けたけど理由が分からない? デュエル履歴のどれかの行をタップすると、その戦いをラウンドごとに見られるシートが開きます。お互いがどこを攻撃し、何を防御し、それぞれの攻撃がどれだけ削ったか。戦闘中に開けるのと同じシートが、プレイ済みのデュエルでも残るようになりました。
負けから学ぶには、これがいちばんの近道です。同じ部位ばかり攻撃されているなら、防御する場所を変えましょう。自分の攻撃がことごとく防御されているなら、相手にパターンを読まれています。ダメージと防御の仕組みはWikiのデュエルのページで解説しています。アップデート前の古いデュエルにはラウンドが保存されていないので、開けません。
Tukのアドバイスをもう一度
1.2で登場したガイドのTukが、設定に居場所を持ちました。アドバイスを飛ばしてしまったときや、もう一度見たいときは、設定を開いてそこからTukのアドバイスを再生できます。Tukが自分から話しかけるのは今も新しいアカウントだけなので、長く遊んでいるプレイヤーの邪魔はしません。
より快適に、より安定して
1.2.2の残りは地味な作業です。バックグラウンドでスマホがメッセージを取りこぼしたあと、ゲームが固まったままになるまれなケースを修正し、一部の言語で崩れていたバイオーム名を直し、全体的に動作をより滑らかにしました。
その前の大型アップデートを見逃したなら、1.2で追加されたすべてを一つの記事にまとめています。モンスターカード、合成、レジェンダリー装備、そして新しいキャンプ。初めての方は、タップRPGとはを読めば、そもそもなぜタップさせるのかが分かります。
ゲームをアップデートして、終盤のボスを探しに行きましょう。相手に割られる前に、その殻を2枚とも割れるでしょうか。
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