Turbo Tap Masters › Wiki › Classes › Paladin

Paladin, une classe de Turbo Tap Masters

Paladin

Paladin est l'une des classes de Turbo Tap Masters. Tank et soutien : DEF, aura, épines. Tu choisis une classe au niveau de joueur 10 ; la stat d'attaque du Paladin est la FOR.

Stat d'attaque
FOR
Compétences passives
3
Compétences actives
2
Débloqué au niveau
Niveau 10

Le Paladin est le mur qui rend les coups. Son arbre construit d'abord la DEF et les HP, puis ajoute une aura d'ATK et des dégâts renvoyés à quiconque l'attaque. Lent, sûr et difficile à achever en duel.

Compétences du Paladin

Les chiffres ci-dessous sont ceux qu'affiche la fiche de compétence du jeu à chaque rang.

Rempart

Palier 1 · Compétence passive, toujours active · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : +DEF, une plus grande réserve de boucliers

EffetRang 1Rang 5Rang 10
DEF+0.7+3.3+6.5
HP+1.3+6.5+13

En duel : +DEF et +HP max en duel

EffetRang 1Rang 5Rang 10
DEF+0.7+3.3+6.5
HP+1.3+6.5+13

Aura de bravoure

Palier 2 · Compétence passive, toujours active · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : aura +% ATK

EffetRang 1Rang 5Rang 10
ATK+0.7+3.3+6.5

En duel : +ATK en duel

EffetRang 1Rang 5Rang 10
ATK+0.7+3.3+6.5

Barrière

Palier 2 · Compétence active, à lancer · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : immunité à la perte de boucliers pendant quelques secondes

EffetRang 1Rang 5Rang 10
Durée5 s7 s9,5 s
Recharge45 s45 s45 s

En duel : Sort : +DEF pendant 3 rounds

EffetRang 1Rang 5Rang 10
DEF+10+17+26

Châtiment

Palier 3 · Compétence passive, toujours active · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : perdre un bouclier blesse tous les monstres

EffetRang 1Rang 5Rang 10
ATK8%16%26%

En duel : renvoie des dégâts à chaque coup reçu

EffetRang 1Rang 5Rang 10
Puissance135

Bannière

Palier 3 · Compétence active, à lancer · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : gèle tous les monstres pendant quelques secondes

EffetRang 1Rang 5Rang 10
Durée2 s4 s6,5 s
Recharge90 s90 s90 s

En duel : Sort : +ATK et +DEF pendant 3 rounds

EffetRang 1Rang 5Rang 10
ATK+2+7+13

Points de compétence

Tu gagnes 1 point de compétence par niveau de joueur, à partir du niveau 10. Chaque rang d'une compétence coûte un point, et le rang N d'une compétence ne fonctionne qu'à partir du niveau de joueur 5 × (N − 1) : le rang 2 au niveau 5, le rang 3 au niveau 10, et ainsi de suite. Réinitialiser l'arbre coûte 50 cristaux.

Tu peux aussi emprunter à une autre classe : ses compétences jusqu'au palier 2, jusqu'au rang 3, à 2 points par rang.

La vitesse de montée en niveau est sur la page des niveaux ; la façon dont l'ATK, la DEF et le CRIT se transforment en dégâts en duel est sur la page des duels.

Builds du Paladin

Paladin Rempart et Paladin Bravoure : l'ordre des points de compétence, avec rangs et points de stats par niveau. Tous les builds sont sur la page des builds.

Équipement avec un bonus de Paladin

En duel classé, ces objets donnent un bonus en plus quand un Paladin les porte :

Gemmes du Paladin

La plupart des gemmes marchent pour toutes les classes. Celles-ci ne marchent que pour quelques-unes, dont le Paladin : Grenat, Jade, Grand Grenat, Grand Jade.

Autres classes

Tu ne sais pas laquelle jouer ? Le guide des classes les compare toutes.

Mis à jour pour Turbo Tap Masters 1.2.2 le . Les chiffres viennent directement des données du jeu.

Découvre-le dans le jeu.

Turbo Tap Masters est gratuit sur iPhone et Android.

Télécharger dans l'App Store Disponible sur Google Play