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Prêtre, une classe de Turbo Tap Masters

Prêtre

Prêtre est l'une des classes de Turbo Tap Masters. Survie : DEF, restauration de boucliers, résurrection. Tu choisis une classe au niveau de joueur 10 ; la stat d'attaque du Prêtre est l'INT.

Stat d'attaque
INT
Compétences passives
3
Compétences actives
2
Débloqué au niveau
Niveau 10

Le Prêtre refuse de perdre. Son arbre, ce sont les HP, la protection contre les critiques et les soins, et sa dernière compétence est une seconde vie. La classe la plus indulgente sur les niveaux de boss, et celle qui gagne des duels que tout le monde croyait perdus.

Compétences du Prêtre

Les chiffres ci-dessous sont ceux qu'affiche la fiche de compétence du jeu à chaque rang.

Bénédiction

Palier 1 · Compétence passive, toujours active · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : +DEF, une plus grande réserve de boucliers

EffetRang 1Rang 5Rang 10
HP+3.6+18+36

En duel : +HP max en duel

EffetRang 1Rang 5Rang 10
HP+3.6+18+36

Protection

Palier 2 · Compétence passive, toujours active · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : chance de garder un bouclier quand tu rates

EffetRang 1Rang 5Rang 10
Chance8%16%26%

En duel : baisse les chances de critique ennemi contre toi

EffetRang 1Rang 5Rang 10
CRIT−4%−8%−14%

Main de lumière

Palier 2 · Compétence active, à lancer · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : restaure des boucliers instantanément

EffetRang 1Rang 5Rang 10
DEF+2+4+6.5
Recharge60 s60 s60 s

En duel : Sort : +HP à chaque round pendant 3 rounds

EffetRang 1Rang 5Rang 10
HP+2/round+12/round+24/round

Martyr

Palier 3 · Compétence passive, toujours active · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : +% dégâts par bouclier déjà perdu

EffetRang 1Rang 5Rang 10
Puissance+5%+11%+18.5%
Total max+50%+50%+50%

En duel : +ATK tant que tu es sous la moitié de tes HP

EffetRang 1Rang 5Rang 10
ATK+1+6+12

Résurrection

Palier 3 · Compétence active, à lancer · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : résurrection automatique une fois par niveau

En duel : Sort : si un coup devait te tuer, tu te relèves avec ces HP et l'ennemi saute son prochain coup

EffetRang 1Rang 5Rang 10
HP+7+36+72

Points de compétence

Tu gagnes 1 point de compétence par niveau de joueur, à partir du niveau 10. Chaque rang d'une compétence coûte un point, et le rang N d'une compétence ne fonctionne qu'à partir du niveau de joueur 5 × (N − 1) : le rang 2 au niveau 5, le rang 3 au niveau 10, et ainsi de suite. Réinitialiser l'arbre coûte 50 cristaux.

Tu peux aussi emprunter à une autre classe : ses compétences jusqu'au palier 2, jusqu'au rang 3, à 2 points par rang.

La vitesse de montée en niveau est sur la page des niveaux ; la façon dont l'ATK, la DEF et le CRIT se transforment en dégâts en duel est sur la page des duels.

Builds du Prêtre

Prêtre Tank et Prêtre Martyr : l'ordre des points de compétence, avec rangs et points de stats par niveau. Tous les builds sont sur la page des builds.

Équipement avec un bonus de Prêtre

En duel classé, ces objets donnent un bonus en plus quand un Prêtre les porte :

Gemmes du Prêtre

La plupart des gemmes marchent pour toutes les classes. Celles-ci ne marchent que pour quelques-unes, dont le Prêtre : Jade, Saphir, Grand Jade, Grand Saphir.

Autres classes

Tu ne sais pas laquelle jouer ? Le guide des classes les compare toutes.

Mis à jour pour Turbo Tap Masters 1.2.2 le . Les chiffres viennent directement des données du jeu.

Découvre-le dans le jeu.

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