Turbo Tap Masters › Wiki › Classes › Guerrier

Guerrier, une classe de Turbo Tap Masters

Guerrier

Guerrier est l'une des classes de Turbo Tap Masters. Dégâts et régénération : ATK, exécution, vol de vie. Tu choisis une classe au niveau de joueur 10 ; la stat d'attaque du Guerrier est la FOR.

Stat d'attaque
FOR
Compétences passives
3
Compétences actives
2
Débloqué au niveau
Niveau 10

Le Guerrier est la classe qui frappe, tout simplement. Son arbre empile l'ATK, punit les cibles affaiblies et transforme les coups portés en endurance : il pardonne les erreurs que les autres classes paient cher. Un bon premier choix, et le parcours le plus fluide dans les premiers biomes.

Compétences du Guerrier

Les chiffres ci-dessous sont ceux qu'affiche la fiche de compétence du jeu à chaque rang.

Férocité

Palier 1 · Compétence passive, toujours active · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : +ATK à chaque tap

EffetRang 1Rang 5Rang 10
ATK+1.2+6+12

En duel : +ATK en duel

EffetRang 1Rang 5Rang 10
ATK+1.2+6+12

Soif de sang

Palier 2 · Compétence passive, toujours active · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : chance de récupérer un bouclier en éliminant un monstre

EffetRang 1Rang 5Rang 10
Chance4%8%13%
DEF+1+1+1

En duel : +HP pour chacun de tes coups qui touche

EffetRang 1Rang 5Rang 10
HP+1+4+7

Berserk

Palier 2 · Compétence active, à lancer · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : fenêtre limitée de dégâts de tap multipliés

EffetRang 1Rang 5Rang 10
ATK×1.5×1.5×1.5
Durée6 s8 s10,5 s
Recharge40 s32 s22 s

En duel : Sort : +ATK pendant 3 rounds

EffetRang 1Rang 5Rang 10
ATK+2+12+24

Bourreau

Palier 3 · Compétence passive, toujours active · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : +% de dégâts sur les cibles sous 30 % de HP

EffetRang 1Rang 5Rang 10
Puissance+10%+20%+32.5%

En duel : +CRIT tant que l'ennemi est sous 30 % de HP

EffetRang 1Rang 5Rang 10
CRIT+7%+14%+23%

Tempête de sang

Palier 3 · Compétence active, à lancer · jusqu'au rang 10

Dans les niveaux : explosion sur tout l'écran pour ×ATK de dégâts

EffetRang 1Rang 5Rang 10
ATK×2.5×3.5×4.8
Recharge90 s90 s90 s

En duel : Sort : +ATK sur ce coup, traverse tout blocage

EffetRang 1Rang 5Rang 10
ATK+4+18+36

Points de compétence

Tu gagnes 1 point de compétence par niveau de joueur, à partir du niveau 10. Chaque rang d'une compétence coûte un point, et le rang N d'une compétence ne fonctionne qu'à partir du niveau de joueur 5 × (N − 1) : le rang 2 au niveau 5, le rang 3 au niveau 10, et ainsi de suite. Réinitialiser l'arbre coûte 50 cristaux.

Tu peux aussi emprunter à une autre classe : ses compétences jusqu'au palier 2, jusqu'au rang 3, à 2 points par rang.

La vitesse de montée en niveau est sur la page des niveaux ; la façon dont l'ATK, la DEF et le CRIT se transforment en dégâts en duel est sur la page des duels.

Builds du Guerrier

Guerrier Explosif et Guerrier Vampire : l'ordre des points de compétence, avec rangs et points de stats par niveau. Tous les builds sont sur la page des builds.

Équipement avec un bonus de Guerrier

En duel classé, ces objets donnent un bonus en plus quand un Guerrier les porte :

Gemmes du Guerrier

La plupart des gemmes marchent pour toutes les classes. Celles-ci ne marchent que pour quelques-unes, dont le Guerrier : Grenat, Grand Grenat.

Autres classes

Tu ne sais pas laquelle jouer ? Le guide des classes les compare toutes.

Mis à jour pour Turbo Tap Masters 1.2.2 le . Les chiffres viennent directement des données du jeu.

Découvre-le dans le jeu.

Turbo Tap Masters est gratuit sur iPhone et Android.

Télécharger dans l'App Store Disponible sur Google Play