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Paladín, una clase de Turbo Tap Masters

Paladín

Paladín es una de las clases de Turbo Tap Masters. Tanque y apoyo: DEF, aura, espinas. Eliges clase en el nivel de jugador 10; el atributo de ataque del Paladín es FUE.

Atributo de ataque
FUE
Habilidades pasivas
3
Habilidades activas
2
Se desbloquea en
Nivel 10

El Paladín es el muro que devuelve los golpes. Su árbol construye primero DEF y HP, y luego añade un aura de ATK y daño devuelto a quien le ataque. Lento, seguro y difícil de rematar en un duelo.

Habilidades del Paladín

Los números de abajo son los que muestra la ficha de la habilidad en el juego en cada rango.

Baluarte

Nivel 1 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10

En niveles: +DEF: una reserva de escudos más grande

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
DEF+0.7+3.3+6.5
HP+1.3+6.5+13

En duelos: +DEF y +HP máximos en duelos

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
DEF+0.7+3.3+6.5
HP+1.3+6.5+13

Aura de valor

Nivel 2 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10

En niveles: Aura de +% ATK

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK+0.7+3.3+6.5

En duelos: +ATK en duelos

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK+0.7+3.3+6.5

Barrera

Nivel 2 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10

En niveles: Inmune a perder escudos durante unos segundos

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
Duración5 s7 s9,5 s
Recarga45 s45 s45 s

En duelos: Lanzar: +DEF durante 3 rondas

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
DEF+10+17+26

Retribución

Nivel 3 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10

En niveles: Perder un escudo daña a todos los enemigos

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK8%16%26%

En duelos: Devuelve daño por cada golpe que recibes

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
Potencia135

Estandarte

Nivel 3 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10

En niveles: Congela a todos los enemigos durante unos segundos

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
Duración2 s4 s6,5 s
Recarga90 s90 s90 s

En duelos: Lanzar: +ATK y +DEF durante 3 rondas

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK+2+7+13

Puntos de habilidad

Consigues 1 punto de habilidad por nivel de jugador, a partir del nivel 10. Cada rango de una habilidad cuesta un punto, y el rango N de una habilidad solo funciona a partir del nivel de jugador 5 × (N − 1): el rango 2 desde el nivel 5, el rango 3 desde el nivel 10, y así sucesivamente. Reiniciar el árbol cuesta 50 cristales.

También puedes tomar prestado de otra clase: sus habilidades hasta el nivel 2 del árbol, hasta el rango 3, a 2 puntos por rango.

La velocidad a la que llegan los niveles está en la página de niveles; cómo se convierten ATK, DEF y CRIT en daño en un duelo está en la página de duelos.

Builds de Paladín

Paladín muralla y Paladín del valor: en qué orden gastar los puntos de habilidad, con rangos y puntos de atributo por nivel. Todas las builds están en la página de builds.

Equipo con bonus de Paladín

En los duelos clasificatorios, estos objetos dan un bonus extra cuando los lleva un Paladín:

Gemas de Paladín

La mayoría de las gemas funcionan para todas las clases. Estas solo funcionan para unas pocas, entre ellas el Paladín: Granate, Jade, Gran Granate, Gran Jade.

Otras clases

¿No sabes con cuál jugar? La guía de clases las compara todas.

Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.

Míralo en el juego.

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