Turbo Tap Masters › Blog › Guide du Run des boss

Guides3 min de lecture

Guide du Run des boss : comment aller un boss plus loin chaque jour

Le Run des boss est volontairement ce qu'il y a de plus dur dans le jeu. Tous les boss, à la suite, sans seconde chance. Voici les habitudes qui ajoutent un boss de plus à ton run.

Une arène de boss dans le biome Inferno de Turbo Tap Masters

Comment marche le Run des boss

Une fois par jour, tu peux affronter tous les boss du jeu l'un après l'autre, sur une seule arène, dans un ordre fixe. Trois règles le distinguent de la campagne :

  1. Tes boucliers ne se rechargent jamais. Les boucliers que tu apportes sont ceux que tu as pour tout le run.
  2. Il n'y a pas de résurrection. Quand le dernier bouclier casse, le run est terminé.
  3. Les boss sont plus coriaces ici. Aucun n'a moins de HP qu'en campagne, et les premiers frappent aussi plus fort.

Chaque boss vaincu tire son propre butin : les sets Rare et Épique de son biome, et sa carte. C'est ton premier run du jour qui donne du butin. Les suivants comptent quand même pour le classement du Run des boss. La page du Run des boss donne l'ordre complet, avec les HP de chaque boss et la fréquence de ses frappes.

Avant de commencer

Répare d'abord

L'équipement s'use au combat, et un run sans seconde chance est le pire moment pour s'en rendre compte. Avant un run, le jeu te prévient si ton équipement ne tiendra pas jusqu'au bout. Quand tu vois cet avertissement, va à la forge et répare. Ça prend dix secondes.

Compte tes boucliers, pas seulement tes dégâts

En campagne, plus d'attaque, c'est presque toujours la réponse. Dans le Run des boss, chaque bouclier doit tenir pour tous les boss, donc la DEF de ton armure et de ton chapeau vaut plus que d'habitude : chaque point, c'est un coup de plus que tu peux encaisser. Insérer une carte DEF dans ton armure est gratuit, et la retirer après le run aussi. Le catalogue d'équipement donne la DEF de chaque objet.

Remplis tous les emplacements

Un emplacement vide, c'est une stat laissée à la maison. Les gemmes d'attaque raccourcissent chaque combat, et les gemmes de défense te laissent plus de marge d'erreur. Si tu as des gemmes dans ton sac, elles doivent être dans ton équipement avant le premier boss. Vois toutes les gemmes.

Dépense tes points de compétence

Les points non dépensés ne servent à rien. Ouvre tes compétences avant le run et mets chaque point au travail.

Pendant le run

Respecte l'ouverture

Les premiers boss frappent plus fort dans le run qu'en campagne. Un bouclier perdu là, c'est un bouclier qui te manquera contre les derniers boss : joue l'ouverture avec prudence au lieu de foncer.

La vitesse, c'est de la défense

Chaque seconde où un boss reste en vie, c'est une frappe de plus sur tes boucliers. Concentre tes taps, lance tes sorts dès qu'ils raccourcissent le combat, et ne les garde jamais pour un boss que tu n'atteindras peut-être pas.

Sache reconnaître ton plafond

Si tu atteins le même boss tous les jours et que tu tombes là, la solution n'est pas d'essayer encore. Retourne en campagne, farme le boss qui lâche l'objet qui te manque, raffine ton arme et reviens demain. La page des boss montre ce que lâche chacun.

Pourquoi ça vaut le coup

À noter : les noyaux de boss ne viennent que du Run des boss, et chaque objet Légendaire en demande.

Rien que ça justifie de faire le run tous les jours, même quand tu ne bats pas ton record. Ajoute le butin, les cartes et une place au classement, et ce sont les dix meilleures minutes de ta routine quotidienne. La création, c'est nouveau pour toi ? Commence par les nouveautés de la 1.2.

Joue à Turbo Tap Masters

Le tap RPG actif, gratuit sur iPhone et Android.

Télécharger dans l'App Store Disponible sur Google Play

Plus d'articles du blog

Journal de dev6 min de lecture

Journal de dev : pourquoi le Run des boss ne rend aucun bouclier

Tous les boss, à la suite, et les boucliers que tu apportes sont tout ce que tu as. Les joueurs nous demandent pourquoi le Run des boss est si radin. Voici la réponse honnête, y compris le moment où nous avons changé d'avis.

Tous les articles →

Dans le wiki