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Guida al Boss Run: come arrivare un boss più in là ogni giorno

Il Boss Run è apposta la cosa più difficile del gioco. Tutti i boss, uno dopo l'altro, senza seconde possibilità. Queste sono le abitudini che aggiungono un boss in più alla tua run.

Un'arena dei boss nel bioma Inferno di Turbo Tap Masters

Come funziona il Boss Run

Una volta al giorno puoi affrontare tutti i boss del gioco uno dopo l'altro, in un'unica arena, in un ordine fisso. Tre regole lo rendono diverso dalla campagna:

  1. I tuoi scudi non si ricaricano mai. Gli scudi che porti sono quelli che hai per tutta la run.
  2. Non c'è rianimazione. Quando si rompe l'ultimo scudo, la run è finita.
  3. Qui i boss sono più duri. Nessuno ha meno HP che nella campagna, e quelli iniziali picchiano anche più forte.

Ogni boss che batti tira il suo bottino: i set Raro ed Epico del suo bioma e la sua carta. È la prima run del giorno a dare bottino. Quelle successive contano comunque per la classifica del Boss Run. Nella pagina del Boss Run trovi la formazione completa, con gli HP di ogni boss e ogni quanto colpisce.

Prima di iniziare

Prima ripara

L'equipaggiamento si usura combattendo, e una run senza seconde possibilità è il posto peggiore per scoprirlo. Prima di una run il gioco ti avvisa se l'equipaggiamento non reggerà fino in fondo. Quando vedi quell'avviso, vai alla fucina e ripara. Ci vogliono dieci secondi.

Conta gli scudi, non solo il danno

Nella campagna più attacco è quasi sempre la risposta giusta. Nel Boss Run ogni scudo deve durare per tutta la formazione, quindi la DEF di armatura e cappello vale più del solito: ogni punto è un colpo in più che puoi incassare. Una carta DEF nell'armatura si inserisce gratis e si toglie gratis dopo la run. Il catalogo dell'equipaggiamento mostra la DEF di ogni oggetto.

Riempi tutti gli alloggi

Un alloggio vuoto è una statistica lasciata a casa. Le gemme d'attacco accorciano ogni scontro, e quelle di difesa ti danno più margine per gli errori. Se hai gemme nella borsa, devono stare nel tuo equipaggiamento prima del primo boss. Guarda tutte le gemme.

Spendi i punti abilità

I punti non spesi non fanno niente. Apri le abilità prima della run e metti al lavoro ogni punto.

Durante la run

Rispetta l'apertura

Nella run i primi boss picchiano più forte che nella campagna. Uno scudo perso lì è uno scudo che non avrai contro i boss finali, quindi gioca l'apertura con calma invece di andare di fretta.

La velocità è difesa

Ogni secondo in più che un boss resta in vita è un altro colpo ai tuoi scudi. Concentra i tocchi, lancia gli incantesimi appena accorciano lo scontro e non tenerli mai da parte per un boss che potresti non raggiungere.

Capisci quando hai raggiunto il tuo limite

Se ogni giorno arrivi allo stesso boss e cadi lì, la soluzione non è riprovare. Torna alla campagna, farma il boss che lascia l'oggetto che ti manca, raffina l'arma e ritorna domani. La pagina dei boss mostra cosa lascia ciascuno.

Perché ne vale la pena

Nota: i nuclei del boss arrivano solo dal Boss Run, e ogni oggetto Leggendario ne ha bisogno.

Già solo questo fa valere la pena di giocare la run ogni giorno, anche quando non batti il tuo record. Aggiungi il bottino, le carte e un posto in classifica, ed ecco i dieci minuti migliori della tua routine quotidiana. Nuovo alla creazione? Parti da cosa è cambiato nella 1.2.

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