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Guía de la Boss Run: cómo llegar un jefe más lejos cada día

La Boss Run es lo más difícil del juego, y a propósito. Todos los jefes, uno tras otro, sin segundas oportunidades. Estos son los hábitos que suman un jefe más a tu carrera.

Una arena de jefe en el bioma Inferno de Turbo Tap Masters

Cómo funciona la Boss Run

Una vez al día puedes enfrentarte a todos los jefes del juego, uno tras otro, en una sola arena y en un orden fijo. Tres reglas la hacen distinta de la campaña:

  1. Tus escudos nunca se rellenan. Los escudos con los que llegas son los que tienes para toda la carrera.
  2. No se puede revivir. Cuando se rompe el último escudo, la carrera se acaba.
  3. Aquí los jefes son más duros. Ninguno tiene menos HP que en la campaña, y los primeros además pegan más fuerte.

Cada jefe que derrotas tira su propio botín: los sets Raro y Épico de su bioma, y su carta. Tu primera carrera del día es la que da botín. Las siguientes siguen contando para el ranking de la Boss Run. En la página de la Boss Run está la alineación completa, con los HP de cada jefe y cada cuánto golpea.

Antes de empezar

Primero, repara

El equipo se desgasta al pelear, y una carrera sin segundas oportunidades es el peor sitio para descubrirlo. Antes de empezar, el juego te avisa si tu equipo no va a aguantar hasta el final. Cuando veas ese aviso, ve a la forja y repara. Son diez segundos.

Cuenta tus escudos, no solo tu daño

En la campaña, más ataque casi siempre es la respuesta. En la Boss Run, cada escudo tiene que durar toda la alineación, así que la DEF de tu armadura y tu sombrero vale más de lo normal: cada punto es un golpe más que puedes encajar. Insertar una carta de DEF en tu armadura es gratis, y quitarla después de la carrera también. El catálogo de equipo muestra la DEF de cada objeto.

Llena todas las ranuras

Una ranura vacía es un atributo que te has dejado en casa. Las gemas de ataque acortan cada combate, y las de defensa te dan más margen de error. Si tienes gemas en la mochila, deberían estar en tu equipo antes del primer jefe. Mira todas las gemas.

Gasta tus puntos de habilidad

Los puntos sin gastar no hacen nada. Abre tus habilidades antes de la carrera y pon a trabajar cada punto.

Durante la carrera

Respeta el comienzo

Los primeros jefes pegan más fuerte en la carrera que en la campaña. Un escudo perdido ahí es un escudo que no tendrás contra los últimos jefes, así que juega el comienzo con cuidado en lugar de ir con prisas.

La velocidad es defensa

Cada segundo que un jefe sigue vivo es otro golpe contra tus escudos. Concentra tus toques, lanza tus hechizos en cuanto acorten el combate y nunca los guardes para un jefe al que quizá no llegues.

Reconoce cuándo has tocado techo

Si llegas al mismo jefe todos los días y caes ahí, la solución no es intentarlo más veces. Vuelve a la campaña, farmea al jefe que suelta el objeto que te falta, refina tu arma y vuelve mañana. La página de jefes muestra lo que suelta cada uno.

Por qué merece la pena

Nota: los núcleos de jefe solo salen de la Boss Run, y todos los objetos Legendarios los necesitan.

Solo por eso ya merece la pena jugar la carrera todos los días, aunque no batas tu récord. Súmale el botín, las cartas y un puesto en el ranking, y son los mejores diez minutos de tu rutina diaria. ¿Nuevo en la creación? Empieza por las novedades de la 1.2.

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