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Guia do Boss Run: como ir um chefe mais longe a cada dia
O Boss Run é a coisa mais difícil do jogo, e de propósito. Todos os chefes, um atrás do outro, sem segunda chance. Estes são os hábitos que somam mais um chefe à sua corrida.

Como o Boss Run funciona
Uma vez por dia você pode enfrentar todos os chefes do jogo, um atrás do outro, numa única arena, em ordem fixa. Três regras o deixam diferente da campanha:
- Seus escudos nunca recarregam. Os escudos que você leva são os escudos que você tem para a corrida inteira.
- Não há reviver. Quando o último escudo quebra, a corrida acaba.
- Os chefes são mais duros aqui. Nenhum tem menos HP do que na campanha, e os primeiros ainda batem mais forte.
Cada chefe que você derrota sorteia o seu próprio saque: os conjuntos Raro e Épico do bioma dele e a carta dele. A sua primeira corrida do dia é a que dá saque. As corridas seguintes continuam contando para o ranking do Boss Run. A página do Boss Run traz a formação completa, com o HP de cada chefe e a frequência com que ele golpeia.
Antes de começar
Repare primeiro
O equipamento se desgasta conforme você luta, e uma corrida sem segunda chance é o pior lugar para descobrir isso. O jogo avisa antes da corrida se o seu equipamento não vai aguentar até o fim. Quando aparecer esse aviso, vá até a forja e repare. Leva dez segundos.
Conte seus escudos, não só o seu dano
Na campanha, mais ataque quase sempre é a resposta. No Boss Run, cada escudo precisa durar a formação inteira, então a DEF na armadura e no chapéu vale mais do que o normal: cada ponto é mais um golpe que você aguenta. Colocar uma carta de DEF na armadura é grátis, e tirá-la de novo depois da corrida também. O catálogo de equipamentos mostra a DEF de cada item.
Preencha todos os encaixes
Um encaixe vazio é um atributo que você deixou em casa. Gemas de ataque encurtam cada luta, e gemas de defesa dão mais margem para erros. Se você tem gemas na bolsa, elas deveriam estar no seu equipamento antes do primeiro chefe. Veja todas as gemas.
Gaste seus pontos de habilidade
Ponto não gasto não faz nada. Abra suas habilidades antes da corrida e coloque cada ponto para trabalhar.
Durante a corrida
Respeite o começo
Os primeiros chefes batem mais forte na corrida do que na campanha. Um escudo perdido ali é um escudo que vai faltar contra os últimos chefes, então jogue o começo com cuidado em vez de sair correndo.
Velocidade é defesa
Cada segundo que um chefe continua vivo é mais um golpe nos seus escudos. Concentre os toques, solte as magias assim que elas encurtarem a luta e nunca as guarde para um chefe que talvez você nem alcance.
Saiba quando chegou ao seu limite
Se você chega todo dia ao mesmo chefe e cai ali, a solução não é tentar mais vezes. Volte para a campanha, farme o chefe que larga o item que está faltando, refine sua arma e volte amanhã. A página de chefes mostra o que cada um larga.
Por que vale a pena
Observação: os núcleos de chefe só vêm do Boss Run, e todo item Lendário precisa deles.
Só isso já faz a corrida valer a pena todo dia, mesmo quando você não bate o seu recorde. Some o saque, as cartas e um lugar no ranking, e são os melhores dez minutos da sua rotina diária. Novo na fabricação? Comece pelo que mudou na versão 1.2.
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