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Manto de tormenta
Manto de tormenta es una armadura Rara de Turbo Tap Masters, parte del set del bioma Ciudadela Celeste. Da DEF +10 y EXP +18%. La sueltan Señor del Trueno y Guardián Celeste.
- Ranura
- Armaduras
- Rareza
- Rara
- Bioma
- Ciudadela Celeste
- Atributos
- DEF +10 EXP +18%
Una pieza de pecho del bioma Ciudadela Celeste con DEF y un bonus de EXP. Forma parte del set para subir de nivel de la ciudadela junto a Corona de tormenta y Halo del guardián.
Atributos de Manto de tormenta
El refinado suma a la DEF en armaduras y sombreros, un punto por nivel hasta +10. Los demás atributos se quedan como están.
| Atributo | Base | Refinado +5 | Refinado +10 |
|---|---|---|---|
| DEF | +10 | +15 | +20 |
| EXP | +18% | +18% | +18% |
Cómo conseguir Manto de tormenta
- Señor del Trueno: un 5% de probabilidad por victoria de soltar uno de los 6 objetos del set Raro, al azar.
- Guardián Celeste: un 5% de probabilidad por victoria de soltar uno de los 6 objetos del set Raro, al azar.
- Forja: se crea a partir de tres armaduras Raras; mira la receta de abajo.
Se vende por 16.000 monedas.
Manto de tormenta en la forja
Tres armaduras Raras cualesquiera crean la armadura Rara que tú elijas, de cualquier bioma cuyo jefe hayas derrotado. El bioma del objeto que eliges fija el precio:
| Para forjarlo | Cantidad |
|---|---|
| Armaduras Raras, cualesquiera | 3 |
| Mithril | 20 |
| Acero | 28 |
| Monedas | 35.000 |
Desguazar Manto de tormenta devuelve 11 de acero y 8 de mithril; un objeto refinado devuelve más.
Todas las recetas, rendimientos de desguace y costes de refinado están en la página de la forja.
Gemas y cartas
Como todas las armaduras, Manto de tormenta puede llevar hasta 3 gemas en sus ranuras y una carta: una carta de DEF.
Bonus de clase en duelos
En los duelos clasificatorios, Manto de tormenta da un bonus extra a la clase que lo lleva. Solo cuenta para tu clase principal y solo en duelos.
| Clase | Bonus |
|---|---|
| Mago | ATK +6 |
El resto del set Raro del bioma Ciudadela Celeste
Arma · RaraLanza del truenoATK +17 COINS +20%
Arma · RaraFilo del guardiánATK +19 DEF +1 CRIT +9%
Armadura · RaraÉgida del guardiánATK +1 DEF +11 COINS +26%
Sombrero · RaroCorona de tormentaATK +1 DEF +2 EXP +24%
Sombrero · RaroHalo del guardiánDEF +2 EXP +18% COINS +32%
Qué llevar antes y después
- Un paso atrás: Coraza de kraken (DEF +9 EXP +16%)
- Un paso adelante: Placa antidisturbios (DEF +11 EXP +20%)
Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.