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Ladro, una classe di Turbo Tap Masters

Ladro

Ladro è una delle classi di Turbo Tap Masters. Critico e monete: CRIT, veleno, schivata. Scegli una classe al livello 10 del giocatore; la statistica d'attacco del Ladro è AGI.

Statistica d'attacco
AGI
Abilità passive
3
Abilità attive
2
Si sblocca al
Livello 10

Il Ladro gioca per critici e monete. Il suo albero alza il CRIT, avvelena ciò che non riesce a uccidere con un colpo e schiva ciò che farebbe male, e Avidità paga in più monete extra. Fragile, ricco, e al suo meglio quando i numeri diventano arancioni.

Abilità del Ladro

I numeri qui sotto sono quelli che la scheda abilità del gioco mostra a ogni grado.

Destrezza

Tier 1 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10

Nei livelli: +probabilità di CRIT

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
CRIT+4.4%+17.6%+34.1%

Nei duelli: +probabilità di CRIT nei duelli

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
CRIT+4.4%+17.6%+34.1%

Avidità

Tier 2 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10

Nei livelli: +% COINS guadagnate

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
COINS+8%+20%+35%

Nei duelli: +% COINS da un duello vinto

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
COINS+8%+20%+35%
COINS+5%+25%+50%

Avvelenare

Tier 2 · Abilità attiva, la lanci tu · fino al grado 10

Nei livelli: Avvelena tutti i nemici per alcuni secondi

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
HP2.5%/s3.5%/s4.8%/s
Durata5 s9 s14 s
Ricarica90 s90 s90 s

Nei duelli: Incantesimo: il veleno infligge danno a ogni round per 3 round

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
HP2/round11/round22/round

Passo d'ombra

Tier 3 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10

Nei livelli: Probabilità di schivare la perdita di uno scudo

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
Probabilità4%10%17.5%

Nei duelli: Probabilità di schivare un colpo in arrivo

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
Probabilità4%10%16%

Assassinare

Tier 3 · Abilità attiva, la lanci tu · fino al grado 10

Nei livelli: Colpo enorme sul bersaglio più resistente

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK×3.5×5.5×8
Ricarica90 s90 s90 s

Nei duelli: Incantesimo: +ATK su questo colpo, sempre critico

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK+3+17+33

Punti abilità

Ottieni 1 punto abilità per livello del giocatore, a partire dal livello 10. Ogni grado di un'abilità costa un punto, e il grado N di un'abilità funziona solo dal livello del giocatore 5 × (N − 1): il grado 2 dal livello 5, il grado 3 dal livello 10 e così via. Azzerare l'albero costa 50 cristalli.

Puoi anche prendere in prestito abilità da un'altra classe: quelle fino al tier 2, fino al grado 3, a 2 punti per grado.

Quanto in fretta arrivano i livelli è nella pagina dei livelli; come ATK, DEF e CRIT diventano danno in un duello è nella pagina dei duelli.

Build del Ladro

Ladro Assassino e Ladro Schivata: l'ordine in cui spendere i punti abilità, con gradi e punti statistica per livello. Tutte le build sono nella pagina delle build.

Equipaggiamento con bonus per il Ladro

Nei duelli classificati questi oggetti danno un bonus extra quando li indossa un Ladro:

Gemme del Ladro

La maggior parte delle gemme funziona per tutte le classi. Queste funzionano solo per alcune, tra cui il Ladro: Ametista, Pietra di Luna, Gran Ametista, Gran Pietra di Luna.

Altre classi

Non sai quale scegliere? La guida alle classi le confronta tutte.

Aggiornato per Turbo Tap Masters 1.2.2 il . I numeri arrivano direttamente dai dati del gioco.

Guardalo nel gioco.

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