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Sacerdote, una classe di Turbo Tap Masters

Sacerdote

Sacerdote è una delle classi di Turbo Tap Masters. Sopravvivenza: DEF, ripristino scudi, resurrezione. Scegli una classe al livello 10 del giocatore; la statistica d'attacco del Sacerdote è INT.

Statistica d'attacco
INT
Abilità passive
3
Abilità attive
2
Si sblocca al
Livello 10

Il Sacerdote non ci sta a perdere. Il suo albero è HP, protezione dai critici e cure, e la sua ultima abilità è una seconda vita. La classe più indulgente nei livelli con boss, e quella che vince duelli che tutti davano per persi.

Abilità del Sacerdote

I numeri qui sotto sono quelli che la scheda abilità del gioco mostra a ogni grado.

Benedizione

Tier 1 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10

Nei livelli: +DEF: una scorta di scudi più grande

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
HP+3.6+18+36

Nei duelli: +HP massimi nei duelli

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
HP+3.6+18+36

Salvaguardia

Tier 2 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10

Nei livelli: Probabilità di conservare uno scudo quando manchi il colpo

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
Probabilità8%16%26%

Nei duelli: Riduce la probabilità di critico del nemico contro di te

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
CRIT−4%−8%−14%

Mano di luce

Tier 2 · Abilità attiva, la lanci tu · fino al grado 10

Nei livelli: Ripristina subito gli scudi

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
DEF+2+4+6.5
Ricarica60 s60 s60 s

Nei duelli: Incantesimo: +HP a ogni round per 3 round

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
HP+2/round+12/round+24/round

Martire

Tier 3 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10

Nei livelli: +% danno per ogni scudo già perso

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
Potenza+5%+11%+18.5%
Totale massimo+50%+50%+50%

Nei duelli: +ATK quando sei sotto metà HP

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK+1+6+12

Resurrezione

Tier 3 · Abilità attiva, la lanci tu · fino al grado 10

Nei livelli: Rianimazione automatica una volta per livello

Nei duelli: Incantesimo: quando un colpo ti ucciderebbe, ti rialzi con questi HP e il nemico salta il suo prossimo colpo

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
HP+7+36+72

Punti abilità

Ottieni 1 punto abilità per livello del giocatore, a partire dal livello 10. Ogni grado di un'abilità costa un punto, e il grado N di un'abilità funziona solo dal livello del giocatore 5 × (N − 1): il grado 2 dal livello 5, il grado 3 dal livello 10 e così via. Azzerare l'albero costa 50 cristalli.

Puoi anche prendere in prestito abilità da un'altra classe: quelle fino al tier 2, fino al grado 3, a 2 punti per grado.

Quanto in fretta arrivano i livelli è nella pagina dei livelli; come ATK, DEF e CRIT diventano danno in un duello è nella pagina dei duelli.

Build del Sacerdote

Sacerdote Tank e Sacerdote Martire: l'ordine in cui spendere i punti abilità, con gradi e punti statistica per livello. Tutte le build sono nella pagina delle build.

Equipaggiamento con bonus per il Sacerdote

Nei duelli classificati questi oggetti danno un bonus extra quando li indossa un Sacerdote:

Gemme del Sacerdote

La maggior parte delle gemme funziona per tutte le classi. Queste funzionano solo per alcune, tra cui il Sacerdote: Giada, Zaffiro, Gran Giada, Gran Zaffiro.

Altre classi

Non sai quale scegliere? La guida alle classi le confronta tutte.

Aggiornato per Turbo Tap Masters 1.2.2 il . I numeri arrivano direttamente dai dati del gioco.

Guardalo nel gioco.

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