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Guerriero, una classe di Turbo Tap Masters

Guerriero

Guerriero è una delle classi di Turbo Tap Masters. Danno e sostegno: ATK, esecuzione, rubavita. Scegli una classe al livello 10 del giocatore; la statistica d'attacco del Guerriero è FOR.

Statistica d'attacco
FOR
Abilità passive
3
Abilità attive
2
Si sblocca al
Livello 10

Il Guerriero è la classe che semplicemente picchia. Il suo albero accumula ATK, punisce i bersagli indeboliti e trasforma i colpi andati a segno in resistenza, così perdona errori che altre classi pagano cari. Una buona prima scelta, e il percorso più liscio nei primi biomi.

Abilità del Guerriero

I numeri qui sotto sono quelli che la scheda abilità del gioco mostra a ogni grado.

Ferocia

Tier 1 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10

Nei livelli: +ATK a ogni tocco

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK+1.2+6+12

Nei duelli: +ATK nei duelli

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK+1.2+6+12

Sete di sangue

Tier 2 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10

Nei livelli: Possibilità di recuperare uno scudo uccidendo

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
Probabilità4%8%13%
DEF+1+1+1

Nei duelli: +HP per ogni tuo colpo andato a segno

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
HP+1+4+7

Furia

Tier 2 · Abilità attiva, la lanci tu · fino al grado 10

Nei livelli: Finestra a tempo di danno moltiplicato

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK×1.5×1.5×1.5
Durata6 s8 s10,5 s
Ricarica40 s32 s22 s

Nei duelli: Incantesimo: +ATK per 3 round

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK+2+12+24

Carnefice

Tier 3 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10

Nei livelli: +% danni ai bersagli sotto il 30% di HP

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
Potenza+10%+20%+32.5%

Nei duelli: +CRIT quando il nemico è sotto il 30% di HP

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
CRIT+7%+14%+23%

Tempesta di sangue

Tier 3 · Abilità attiva, la lanci tu · fino al grado 10

Nei livelli: Esplosione su tutto lo schermo per ×ATK

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK×2.5×3.5×4.8
Ricarica90 s90 s90 s

Nei duelli: Incantesimo: +ATK su questo colpo, supera qualsiasi parata

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK+4+18+36

Punti abilità

Ottieni 1 punto abilità per livello del giocatore, a partire dal livello 10. Ogni grado di un'abilità costa un punto, e il grado N di un'abilità funziona solo dal livello del giocatore 5 × (N − 1): il grado 2 dal livello 5, il grado 3 dal livello 10 e così via. Azzerare l'albero costa 50 cristalli.

Puoi anche prendere in prestito abilità da un'altra classe: quelle fino al tier 2, fino al grado 3, a 2 punti per grado.

Quanto in fretta arrivano i livelli è nella pagina dei livelli; come ATK, DEF e CRIT diventano danno in un duello è nella pagina dei duelli.

Build del Guerriero

Guerriero Burst e Guerriero Drenaggio: l'ordine in cui spendere i punti abilità, con gradi e punti statistica per livello. Tutte le build sono nella pagina delle build.

Equipaggiamento con bonus per il Guerriero

Nei duelli classificati questi oggetti danno un bonus extra quando li indossa un Guerriero:

Gemme del Guerriero

La maggior parte delle gemme funziona per tutte le classi. Queste funzionano solo per alcune, tra cui il Guerriero: Granato, Gran Granato.

Altre classi

Non sai quale scegliere? La guida alle classi le confronta tutte.

Aggiornato per Turbo Tap Masters 1.2.2 il . I numeri arrivano direttamente dai dati del gioco.

Guardalo nel gioco.

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