Turbo Tap Masters › Wiki › Clases › Sacerdote

Sacerdote, una clase de Turbo Tap Masters

Sacerdote

Sacerdote es una de las clases de Turbo Tap Masters. Supervivencia: DEF, restaura escudos, revivir. Eliges clase en el nivel de jugador 10; el atributo de ataque del Sacerdote es INT.

Atributo de ataque
INT
Habilidades pasivas
3
Habilidades activas
2
Se desbloquea en
Nivel 10

El Sacerdote se niega a perder. Su árbol es HP, protección contra críticos y curación, y su última habilidad es una segunda vida. La clase más indulgente en los niveles de jefe, y la que gana duelos que todos daban por perdidos.

Habilidades del Sacerdote

Los números de abajo son los que muestra la ficha de la habilidad en el juego en cada rango.

Bendición

Nivel 1 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10

En niveles: +DEF: una reserva de escudos más grande

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
HP+3.6+18+36

En duelos: +HP máximos en duelos

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
HP+3.6+18+36

Salvaguarda

Nivel 2 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10

En niveles: Posibilidad de conservar un escudo al fallar

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
Probabilidad8%16%26%

En duelos: Baja la probabilidad de crítico del rival contra ti

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
CRIT−4%−8%−14%

Mano de luz

Nivel 2 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10

En niveles: Restaura escudos al instante

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
DEF+2+4+6.5
Recarga60 s60 s60 s

En duelos: Lanzar: +HP cada ronda durante 3 rondas

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
HP+2/ronda+12/ronda+24/ronda

Mártir

Nivel 3 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10

En niveles: +% de daño por cada escudo ya perdido

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
Potencia+5%+11%+18.5%
Máximo total+50%+50%+50%

En duelos: +ATK mientras estás por debajo de la mitad de HP

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK+1+6+12

Resurrección

Nivel 3 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10

En niveles: Auto-revivir una vez por nivel

En duelos: Lanzar: cuando un golpe te mataría, te levantas con estos HP y el rival se salta su siguiente golpe

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
HP+7+36+72

Puntos de habilidad

Consigues 1 punto de habilidad por nivel de jugador, a partir del nivel 10. Cada rango de una habilidad cuesta un punto, y el rango N de una habilidad solo funciona a partir del nivel de jugador 5 × (N − 1): el rango 2 desde el nivel 5, el rango 3 desde el nivel 10, y así sucesivamente. Reiniciar el árbol cuesta 50 cristales.

También puedes tomar prestado de otra clase: sus habilidades hasta el nivel 2 del árbol, hasta el rango 3, a 2 puntos por rango.

La velocidad a la que llegan los niveles está en la página de niveles; cómo se convierten ATK, DEF y CRIT en daño en un duelo está en la página de duelos.

Builds de Sacerdote

Sacerdote tanque y Sacerdote mártir: en qué orden gastar los puntos de habilidad, con rangos y puntos de atributo por nivel. Todas las builds están en la página de builds.

Equipo con bonus de Sacerdote

En los duelos clasificatorios, estos objetos dan un bonus extra cuando los lleva un Sacerdote:

Gemas de Sacerdote

La mayoría de las gemas funcionan para todas las clases. Estas solo funcionan para unas pocas, entre ellas el Sacerdote: Jade, Zafiro, Gran Jade, Gran Zafiro.

Otras clases

¿No sabes con cuál jugar? La guía de clases las compara todas.

Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.

Míralo en el juego.

Turbo Tap Masters es gratis en iPhone y Android.

Descárgalo en el App Store Disponible en Google Play