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Sacerdote
Sacerdote es una de las clases de Turbo Tap Masters. Supervivencia: DEF, restaura escudos, revivir. Eliges clase en el nivel de jugador 10; el atributo de ataque del Sacerdote es INT.
- Atributo de ataque
- INT
- Habilidades pasivas
- 3
- Habilidades activas
- 2
- Se desbloquea en
- Nivel 10
El Sacerdote se niega a perder. Su árbol es HP, protección contra críticos y curación, y su última habilidad es una segunda vida. La clase más indulgente en los niveles de jefe, y la que gana duelos que todos daban por perdidos.
Habilidades del Sacerdote
Los números de abajo son los que muestra la ficha de la habilidad en el juego en cada rango.
Bendición
Nivel 1 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10
En niveles: +DEF: una reserva de escudos más grande
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| HP | +3.6 | +18 | +36 |
En duelos: +HP máximos en duelos
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| HP | +3.6 | +18 | +36 |
Salvaguarda
Nivel 2 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10
En niveles: Posibilidad de conservar un escudo al fallar
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| Probabilidad | 8% | 16% | 26% |
En duelos: Baja la probabilidad de crítico del rival contra ti
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | −4% | −8% | −14% |
Mano de luz
Nivel 2 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10
En niveles: Restaura escudos al instante
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| DEF | +2 | +4 | +6.5 |
| Recarga | 60 s | 60 s | 60 s |
En duelos: Lanzar: +HP cada ronda durante 3 rondas
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| HP | +2/ronda | +12/ronda | +24/ronda |
Mártir
Nivel 3 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10
En niveles: +% de daño por cada escudo ya perdido
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| Potencia | +5% | +11% | +18.5% |
| Máximo total | +50% | +50% | +50% |
En duelos: +ATK mientras estás por debajo de la mitad de HP
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +6 | +12 |
Resurrección
Nivel 3 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10
En niveles: Auto-revivir una vez por nivel
En duelos: Lanzar: cuando un golpe te mataría, te levantas con estos HP y el rival se salta su siguiente golpe
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| HP | +7 | +36 | +72 |
Puntos de habilidad
Consigues 1 punto de habilidad por nivel de jugador, a partir del nivel 10. Cada rango de una habilidad cuesta un punto, y el rango N de una habilidad solo funciona a partir del nivel de jugador 5 × (N − 1): el rango 2 desde el nivel 5, el rango 3 desde el nivel 10, y así sucesivamente. Reiniciar el árbol cuesta 50 cristales.
También puedes tomar prestado de otra clase: sus habilidades hasta el nivel 2 del árbol, hasta el rango 3, a 2 puntos por rango.
La velocidad a la que llegan los niveles está en la página de niveles; cómo se convierten ATK, DEF y CRIT en daño en un duelo está en la página de duelos.
Builds de Sacerdote
Sacerdote tanque y Sacerdote mártir: en qué orden gastar los puntos de habilidad, con rangos y puntos de atributo por nivel. Todas las builds están en la página de builds.
Equipo con bonus de Sacerdote
En los duelos clasificatorios, estos objetos dan un bonus extra cuando los lleva un Sacerdote:
Arma · ComúnTridente marinoATK +6
Armadura · ComúnPlumaje de fénixDEF +6 EXP +18%
Armadura · ÉpicaÉgida emplumadaATK +9 DEF +12 CRIT +9%
Sombrero · ÉpicoYelmo aladoDEF +5 CRIT +8% EXP +24% COINS +45%
Arma · ComúnChispa divinaATK +13
Sombrero · ComúnHalo de ángelATK +2 DEF +3 EXP +30%
Armadura · ComúnBastión de El DoradoDEF +10 COINS +30%
Arma · RaraGuardián del bosqueATK +5 COINS +8%
Armadura · RaraCoraza de duramenDEF +4 EXP +6%
Arma · RaraLanza solarATK +7 COINS +10%
Sombrero · RaroVelo solarATK +1 DEF +1 EXP +12%
Armadura · RaraÉgida auroralATK +1 DEF +7 COINS +14%
Sombrero · RaroCorona auroralDEF +2 EXP +10% COINS +18%
Arma · RaraFilo del guardiánATK +19 DEF +1 CRIT +9%
Gemas de Sacerdote
La mayoría de las gemas funcionan para todas las clases. Estas solo funcionan para unas pocas, entre ellas el Sacerdote: Jade, Zafiro, Gran Jade, Gran Zafiro.
Otras clases
¿No sabes con cuál jugar? La guía de clases las compara todas.
Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.



