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Guerrero, una clase de Turbo Tap Masters

Guerrero

Guerrero es una de las clases de Turbo Tap Masters. Daño y aguante: ATK, remate, robo de vida. Eliges clase en el nivel de jugador 10; el atributo de ataque del Guerrero es FUE.

Atributo de ataque
FUE
Habilidades pasivas
3
Habilidades activas
2
Se desbloquea en
Nivel 10

El Guerrero es la clase que simplemente pega. Su árbol acumula ATK, castiga a los objetivos debilitados y convierte los golpes acertados en aguante, así que perdona errores que otras clases pagan caros. Una buena primera elección y el viaje más suave por los primeros biomas.

Habilidades del Guerrero

Los números de abajo son los que muestra la ficha de la habilidad en el juego en cada rango.

Ferocidad

Nivel 1 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10

En niveles: +ATK en cada toque

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK+1.2+6+12

En duelos: +ATK en duelos

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK+1.2+6+12

Sed de sangre

Nivel 2 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10

En niveles: Posibilidad de recuperar un escudo al matar

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
Probabilidad4%8%13%
DEF+1+1+1

En duelos: +HP por cada golpe tuyo que acierta

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
HP+1+4+7

Berserk

Nivel 2 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10

En niveles: Ventana temporal de daño por toque multiplicado

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK×1.5×1.5×1.5
Duración6 s8 s10,5 s
Recarga40 s32 s22 s

En duelos: Lanzar: +ATK durante 3 rondas

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK+2+12+24

Verdugo

Nivel 3 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10

En niveles: +% de daño a objetivos con menos del 30% de HP

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
Potencia+10%+20%+32.5%

En duelos: +CRIT mientras el rival esté por debajo del 30% de HP

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
CRIT+7%+14%+23%

Tormenta de sangre

Nivel 3 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10

En niveles: Explosión en toda la pantalla con daño ×ATK

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK×2.5×3.5×4.8
Recarga90 s90 s90 s

En duelos: Lanzar: +ATK en este golpe, atraviesa cualquier bloqueo

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK+4+18+36

Puntos de habilidad

Consigues 1 punto de habilidad por nivel de jugador, a partir del nivel 10. Cada rango de una habilidad cuesta un punto, y el rango N de una habilidad solo funciona a partir del nivel de jugador 5 × (N − 1): el rango 2 desde el nivel 5, el rango 3 desde el nivel 10, y así sucesivamente. Reiniciar el árbol cuesta 50 cristales.

También puedes tomar prestado de otra clase: sus habilidades hasta el nivel 2 del árbol, hasta el rango 3, a 2 puntos por rango.

La velocidad a la que llegan los niveles está en la página de niveles; cómo se convierten ATK, DEF y CRIT en daño en un duelo está en la página de duelos.

Builds de Guerrero

Guerrero de ráfaga y Guerrero de drenaje: en qué orden gastar los puntos de habilidad, con rangos y puntos de atributo por nivel. Todas las builds están en la página de builds.

Equipo con bonus de Guerrero

En los duelos clasificatorios, estos objetos dan un bonus extra cuando los lleva un Guerrero:

Gemas de Guerrero

La mayoría de las gemas funcionan para todas las clases. Estas solo funcionan para unas pocas, entre ellas el Guerrero: Granate, Gran Granate.

Otras clases

¿No sabes con cuál jugar? La guía de clases las compara todas.

Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.

Míralo en el juego.

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