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Guerrero
Guerrero es una de las clases de Turbo Tap Masters. Daño y aguante: ATK, remate, robo de vida. Eliges clase en el nivel de jugador 10; el atributo de ataque del Guerrero es FUE.
- Atributo de ataque
- FUE
- Habilidades pasivas
- 3
- Habilidades activas
- 2
- Se desbloquea en
- Nivel 10
El Guerrero es la clase que simplemente pega. Su árbol acumula ATK, castiga a los objetivos debilitados y convierte los golpes acertados en aguante, así que perdona errores que otras clases pagan caros. Una buena primera elección y el viaje más suave por los primeros biomas.
Habilidades del Guerrero
Los números de abajo son los que muestra la ficha de la habilidad en el juego en cada rango.
Ferocidad
Nivel 1 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10
En niveles: +ATK en cada toque
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1.2 | +6 | +12 |
En duelos: +ATK en duelos
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1.2 | +6 | +12 |
Sed de sangre
Nivel 2 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10
En niveles: Posibilidad de recuperar un escudo al matar
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| Probabilidad | 4% | 8% | 13% |
| DEF | +1 | +1 | +1 |
En duelos: +HP por cada golpe tuyo que acierta
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| HP | +1 | +4 | +7 |
Berserk
Nivel 2 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10
En niveles: Ventana temporal de daño por toque multiplicado
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×1.5 | ×1.5 | ×1.5 |
| Duración | 6 s | 8 s | 10,5 s |
| Recarga | 40 s | 32 s | 22 s |
En duelos: Lanzar: +ATK durante 3 rondas
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +2 | +12 | +24 |
Verdugo
Nivel 3 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10
En niveles: +% de daño a objetivos con menos del 30% de HP
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| Potencia | +10% | +20% | +32.5% |
En duelos: +CRIT mientras el rival esté por debajo del 30% de HP
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +7% | +14% | +23% |
Tormenta de sangre
Nivel 3 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10
En niveles: Explosión en toda la pantalla con daño ×ATK
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×2.5 | ×3.5 | ×4.8 |
| Recarga | 90 s | 90 s | 90 s |
En duelos: Lanzar: +ATK en este golpe, atraviesa cualquier bloqueo
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +4 | +18 | +36 |
Puntos de habilidad
Consigues 1 punto de habilidad por nivel de jugador, a partir del nivel 10. Cada rango de una habilidad cuesta un punto, y el rango N de una habilidad solo funciona a partir del nivel de jugador 5 × (N − 1): el rango 2 desde el nivel 5, el rango 3 desde el nivel 10, y así sucesivamente. Reiniciar el árbol cuesta 50 cristales.
También puedes tomar prestado de otra clase: sus habilidades hasta el nivel 2 del árbol, hasta el rango 3, a 2 puntos por rango.
La velocidad a la que llegan los niveles está en la página de niveles; cómo se convierten ATK, DEF y CRIT en daño en un duelo está en la página de duelos.
Builds de Guerrero
Guerrero de ráfaga y Guerrero de drenaje: en qué orden gastar los puntos de habilidad, con rangos y puntos de atributo por nivel. Todas las builds están en la página de builds.
Equipo con bonus de Guerrero
En los duelos clasificatorios, estos objetos dan un bonus extra cuando los lleva un Guerrero:
Arma · ComúnHacha de guerraATK +4
Arma · ComúnHacha de berserkerATK +6 DEF +2
Armadura · ComúnCota de mallaDEF +3
Armadura · ComúnEscama de dragónDEF +6
Armadura · ComúnCoraza de titánDEF +7
Sombrero · ComúnCasco vikingoATK +1 DEF +1 EXP +6%
Sombrero · ComúnKabuto samuráiATK +2 DEF +1 EXP +10%
Sombrero · ComúnCuernos demoniacosATK +3 DEF +2 EXP +18%
Arma · ÉpicaColmillo infernalATK +16 CRIT +10% EXP +10%
Arma · ÉpicaDevastador fundidoATK +15 DEF +4 CRIT +6%
Arma · RaraKanaboATK +21 COINS +24%
Armadura · RaraCoraza OniDEF +12 EXP +22%
Sombrero · RaroCuernos OniATK +2 DEF +2 EXP +30%
Gemas de Guerrero
La mayoría de las gemas funcionan para todas las clases. Estas solo funcionan para unas pocas, entre ellas el Guerrero: Granate, Gran Granate.
Otras clases
¿No sabes con cuál jugar? La guía de clases las compara todas.
Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.



