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1.2.2 버전의 새로운 점: 보스 껍질, 코인 상자, 새로운 전투 화면

보스가 막판에 더 거세게 반격하고, 상자는 더 이상 크리스탈을 요구하지 않으며, 모든 전투가 새 옷을 입었어요. 1.2.2 버전에서 무엇이 바뀌었는지, 어떻게 활용하면 좋은지 알려 드릴게요.

Turbo Tap Masters의 금화와 전리품이 넘쳐흐르는 보물 상자

보스가 전투 중에 껍질을 둘러요

가장 먼저 느끼게 될 변화예요. 보스는 더 이상 HP 바가 줄어드는 동안 가만히 서 있지 않아요. HP가 절반으로 떨어지면 새 껍질을 두르고, 5분의 1로 떨어지면 하나를 더 둘러요. 탭이 다시 보스에게 닿으려면 껍질을 하나씩 깨야 해요.

어떤 껍질이 나오는지는 캠페인을 얼마나 진행했는지에 달려 있어요. 초반 보스는 가장 가벼운 얼음 껍질을 둘러요. 더 나아가면 갑옷 껍질이 섞이고, 레벨 40을 넘으면 모든 보스가 HP 절반에서 갑옷을, 5분의 1에서 불을 둘러요. 불은 반격하는 껍질이에요. 깨면 실드를 하나 잃기 때문에, 후반 보스는 이제 전투 막바지에 DEF를 제대로 깎아 가요.

일부러 이렇게 만든 부분이 몇 가지 있어요:

  • 페이즈는 건너뛸 수 없어요. 보스를 선 너머까지 밀어붙일 수류탄이나 큰 주문도 딱 그 선에서 멈추고, 껍질이 올라와요. 폭딜은 껍질이 깨진 뒤를 위해 아껴 두세요.
  • 아직 껍질을 두르고 있는 보스는 기존 껍질이 벗겨지는 순간 페이즈 껍질을 둘러요. 껍질이 겹쳐서 거대한 벽이 되지는 않지만, 하나씩 연달아 찾아와요.
  • 보스의 얼음이나 갑옷 껍질을 깨면 스킬 게이지가 한 번에 가득 차요. 얼음은 빙결을, 갑옷은 지진을 충전해요. 그러니 페이즈 껍질은 선물이기도 해요. 깨고 나면 보통 바로 쓸 수 있는 스킬이 준비돼 있어요.

불 껍질은 예외예요. 다른 몹과 마찬가지로 탭할 때마다 불 스킬을 한 칸씩 충전하고, 한 번에 가득 채우지는 않아요. 반대로도 시험해 봤는데, 불 껍질마다 풀 충전이 되니 가장 어려운 전투가 버튼 한 번으로 끝나 버렸어요.

팁: 후반 보스에게는 DEF를 넉넉히 챙겨서 가세요. 페이즈 껍질이 두 개, 그중 마지막이 불이라서 전투의 마지막 5분의 1이 앞의 절반보다 더 비싸요. 실드를 끝까지 아끼는 방법은 보스 런 가이드에 더 있고, 같은 페이즈 껍질이 보스 런에서도 보스마다 따라와요.

상자는 코인으로, 크리스탈은 이제 그만

이제 모든 상자는 세 가지 방법 중 하나로 열려요. 타이머가 끝나면 무료로, 선물 개봉(일일 출석 7일 차의 개봉처럼)으로, 또는 코인으로요. 크리스탈로 여는 방법은 사라졌어요.

이유는 이래요. 코인은 플레이해서 버는 것이고, 판매하지 않아요. 상자 가격에서 크리스탈을 빼면서, 게임 속 어떤 상자도 현금으로 살 수 있는 랜덤 박스가 아니게 됐어요. 상자는 라운드에서 번 것으로 여는 거예요. 그게 전부예요.

상자별로 지금 어떻게 작동하는지 간단히 정리했어요:

상자무료 개봉유료 개봉
미스터리 상자타이머에 따라코인
전리품자체 타이머에 따라코인
희귀타이머 없음, 선물 개봉만 가능코인

솔직한 트레이드오프가 하나 있어요. 상자 속 크리스탈은 무료 개봉이나 선물 개봉에서만 나와요. 코인으로 연 상자에서는 크리스탈이 나오지 않아요. 최고급 장비를 위해 크리스탈을 모으고 있다면, 타이머가 일하게 두고 추가 개봉에는 코인을 쓰세요. 위키에 상자별로 나올 수 있는 것이 정리돼 있어요.

모든 전투에 새로운 모습

라운드가 달라 보여요. 전투는 밋밋한 배경 대신 그림으로 그린 아레나에서 펼쳐지고, 몬스터는 화면에서 더 크게 보이며, 전투를 둘러싼 패널은 짙은 나무를 깎아 만든 모습이 됐어요. 보스는 항상 필드 중앙으로 나서고, HP 바와 이름이 발밑에 붙어서 돌진할 때도 함께 움직여요. 누가 나를 때리려는지 놓칠 일이 없어요.

탭의 손맛도 묵직해졌어요. 탭할 때마다 몬스터와 그 몬스터가 두른 껍질이 순간 부풀어 올라서, 공격에 눈에 보이는 반응이 있어요. 갑옷 껍질은 이제 유리가 깨지듯 한 겹씩 금이 가서, 뚫기까지 얼마나 남았는지 훨씬 쉽게 알 수 있어요.

수치는 전혀 바뀌지 않았어요. 같은 전투를 한눈에 더 빨리 읽을 수 있게 됐을 뿐이에요.

모든 결투를 라운드별로 다시 보기

결투에서 졌는데 이유를 모르겠다고요? 결투 기록에서 아무 줄이나 탭하면 그 전투를 라운드별로 보여 주는 시트가 열려요. 서로 어디를 공격했는지, 무엇을 방어했는지, 공격마다 얼마나 깎였는지요. 전투 중에 열 수 있는 바로 그 시트가 이제 이미 끝난 결투에도 남아 있어요.

패배에서 배우는 가장 빠른 방법이에요. 같은 부위가 계속 맞는다면 방어할 곳을 바꾸세요. 내 공격이 계속 방어에 막힌다면 상대가 내 패턴을 읽은 거예요. 피해와 방어가 어떻게 작동하는지는 위키의 결투 페이지에 설명돼 있어요. 업데이트 전의 예전 결투는 라운드가 저장되지 않아서 열리지 않아요.

Tuk의 조언, 다시 보기

1.2 버전에 등장한 가이드 Tuk이 이제 설정에 자리를 잡았어요. 조언을 건너뛰었거나 다시 보고 싶다면 설정을 열고 거기서 Tuk의 조언을 다시 볼 수 있어요. Tuk이 먼저 말을 거는 건 여전히 새 계정뿐이라서, 오래 플레이한 분들은 방해받지 않아요.

더 부드럽고 더 안정적으로

1.2.2 버전의 나머지는 조용한 작업이에요. 휴대폰이 백그라운드에서 메시지를 놓친 뒤 게임이 완전히 멈춰 버릴 수 있던 드문 경우를 고쳤고, 일부 언어에서 깨져 있던 바이옴 이름 몇 개를 바로잡았으며, 게임이 전반적으로 더 부드럽게 돌아가도록 했어요.

이전의 큰 업데이트를 놓쳤다면 1.2 버전에서 추가된 모든 것을 한 글에 모아 두었어요. 몬스터 카드, 합성, 레전더리 장비, 그리고 새로운 캠프까지요. 처음 오셨다면 탭 RPG란 무엇인지에서 애초에 왜 탭을 하게 만드는지 알 수 있어요.

게임을 업데이트하고, 후반 보스를 찾아가서, 보스가 내 실드를 깨기 전에 그 껍질 두 개를 모두 깰 수 있는지 확인해 보세요.

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