Turbo Tap Masters › Блог › Што новага ў 1.2.2

Навіны5 хв чытання

Што новага ў 1.2.2: панцыры босаў, куфры за манеты і новы выгляд баёў

Напрыканцы бою босы цяпер супраціўляюцца мацней, куфры больш не просяць крышталяў, а кожны бой атрымаў свежы малюнак. Расказваем, што змяняе 1.2.2 і як узяць з гэтага максімум.

Куфар, па самы верх поўны залатых манет і здабычы, у Turbo Tap Masters

У босаў пасярод бою вырастаюць панцыры

Гэтую змену ты адчуеш першай. Бос больш не стаіць слупам, пакуль тае яго паласа HP. Калі ў яго застаецца палова HP, у яго вырастае новы панцыр, а калі застаецца пятая частка — яшчэ адзін. Кожны панцыр трэба расколаць, перш чым твае тапы зноў дойдуць да боса.

Які панцыр табе выпадзе, залежыць ад таго, як далёка ты прайшоў кампанію. Раннія босы апранаюць ледзяны панцыр — самы лёгкі. Далей да яго дадаецца браня, а пасля ўзроўню 40 кожны бос на палове HP апранае браню, а на пятай частцы — агонь. Агністы панцыр б'е ў адказ: за яго разбурэнне ты плаціш шчытом, так што позні бос цяпер адчувальна адкусвае ад тваёй DEF у самым канцы бою.

Некалькі дэталяў, якія мы зрабілі наўмысна:

  • Фазу нельга праскочыць. Граната ці моцнае закляцце, якія вынеслі б боса за рысу, спыняюцца якраз на ёй, і панцыр з'яўляецца. Пакінь свой залп на момант, калі панцыр зламаны.
  • Бос, на якім яшчэ ёсць панцыр, атрымлівае панцыр фазы, як толькі зляціць стары. Панцыры ніколі не складваюцца ў адну велізарную сцяну, але ідуць адзін за адным.
  • Разбіты ледзяны ці браніраваны панцыр боса адразу запаўняе ўсю шкалу навыку. Лёд зараджае Замарозку, браня — Разлом. Значыць, панцыр фазы — гэта яшчэ і падарунак: расколеш яго — і звычайна навык ужо гатовы да ўжывання.

Агністыя панцыры — выключэнне. Яны зараджаюць агністы навык на адзін слой за тап, як у любога іншага моба, і ніколі не запаўняюць яго адразу. Мы спрабавалі інакш, і поўны зарад з кожнага агністага панцыра ператвараў самыя цяжкія баі ў адно націсканне кнопкі.

Парада: ідзі на позняга боса з запасам DEF. Два панцыры фаз, апошні з іх агністы, — і апошняя пятая частка бою каштуе даражэй за першую палову. У гайдзе па Boss Run больш пра тое, як зберагчы шчыты на канец, а тыя ж панцыры фаз суправаджаюць кожнага боса і ў Boss Run.

Куфры адкрываюцца за манеты, а не за крышталі

Цяпер любы куфар адкрываецца адным з трох спосабаў: бясплатна, калі скончыўся яго таймер, падараваным адкрыццём (як на 7-ы дзень штодзённага ўваходу) або за манеты. Крышталямі іх больш не адкрыць.

І вось чаму. Манеты зарабляюцца гульнёй, і яны не прадаюцца. Калі крышталяў няма ў цане куфра, ніводзін куфар у гульні не з'яўляецца лутбоксам, які можна купіць за сапраўдныя грошы. Ты адкрываеш іх тым, што зарабіў у раундах, і кропка.

Коратка пра тое, як цяпер працуе кожны куфар:

КуфарБясплатнае адкрыццёПлатнае адкрыццё
ТаямнічаяПа таймерыМанеты
ЛутПа сваім таймерыМанеты
РэдкаяБез таймера; толькі падараванае адкрыццёМанеты

Адзін сумленны кампраміс: крышталі з куфра выпадаюць толькі пры бясплатным ці падараваным адкрыцці. Куфар, адкрыты за манеты, крышталяў не дае. Калі збіраеш крышталі на топавы рыштунак, дай таймерам зрабіць сваю справу, а манеты трать на дадатковыя адкрыцці. У вікі ёсць спіс таго, што можа ляжаць у кожным куфры.

Новы выгляд кожнага бою

Раунды цяпер выглядаюць інакш. Баі праходзяць на намаляваных арэнах замест плоскіх фонаў, монстры на экране сталі буйнейшымі, а панэлі вакол бою выразаныя з цёмнага дрэва. Бос заўсёды выходзіць у цэнтр поля, а яго паласа HP і імя цяпер вісяць ля яго ног і рухаюцца разам з ім, калі ён робіць выпад, так што ты ніколі не страціш з вачэй, хто зараз ударыць.

Тапы таксама сталі больш важкімі. Ад кожнага тапа монстр і апрануты на ім панцыр на імгненне раздзімаюцца, так што кожны ўдар мае бачны водгук. А браніраваны панцыр цяпер трэскаецца слой за слоем, як разбітае шкло, і значна прасцей зразумець, колькі засталося да прарыву.

Лічбы ад гэтага не змяняюцца. Гэта той самы бой, проста ён хутчэй чытаецца з аднаго погляду.

Перагледзь любую дуэль па раундах

Прайграў дуэль і не зразумеў чаму? Тапні любы радок у гісторыі дуэляў, і адкрыецца панэль з гэтым боем па раундах: куды біў кожны з вас, што кожны блакаваў і колькі здымаў кожны ўдар. Гэта тая самая панэль, якую можна адкрыць падчас бою, — цяпер яна захоўваецца і для ўжо згуляных дуэляў.

Гэта самы хуткі спосаб вучыцца на паразах. Калі раз за разам прылятае ў адну і тую ж зону — змяні, што блакуеш. Калі твае ўдары раз за разам упіраюцца ў блок — супернік раскусіў тваю схему. На старонцы дуэляў у вікі тлумачыцца, як працуюць шкода і блокі. У старых дуэляў, згуляных да абнаўлення, раунды не захаваныя, таму яны не адкрываюцца.

Парады Tuk — зноў у любы момант

У Tuk, гіда, які з'явіўся ў 1.2, цяпер ёсць свой куток у Наладах. Калі ты прапусціў параду ці хочаш паглядзець яе яшчэ раз, адкрый Налады і запусці парады Tuk адтуль. Без запыту Tuk па-ранейшаму з'яўляецца толькі ў новых уліковых запісах, так што даўніх гульцоў ён не адцягвае.

Больш плаўна і стабільна

Астатняе ў 1.2.2 — ціхая праца. Мы выправілі рэдкі выпадак, калі гульня магла завіснуць назаўсёды пасля таго, як тэлефон страціў паведамленне ў фоне, паправілі некалькі зламаных назваў біёмаў у некаторых мовах і зрабілі гульню ў цэлым плаўнейшай.

Калі ты прапусціў вялікае абнаўленне перад гэтым, усё, што прынесла 1.2, сабрана ў адным допісе: карты монстраў, крафт, Легендарны рыштунак і новы Лагер. А калі ты тут упершыню, артыкул што такое тап-RPG тлумачыць, навошта мы ўвогуле прымушаем цябе тапаць.

Абнаўляй гульню, знайдзі позняга боса і правер, ці паспееш расколаць абодва яго панцыры раней, чым ён расколе твае.

Гуляй у Turbo Tap Masters

Актыўная тап-RPG, бясплатна на iPhone і Android.

Спампаваць у App Store Даступна ў Google Play

Яшчэ ў блогу

Дзённік распрацоўкі6 хв чытання

Дзённік распрацоўкі: чаму Boss Run не аднаўляе шчыты

Усе босы запар, і шчыты, з якімі ты прыйшоў, — гэта ўсё, што ў цябе ёсць. Гульцы пытаюцца, чаму Boss Run такі скупы. Вось шчыры адказ, разам з момантам, дзе мы перадумалі.

Усе запісы →

У вікі