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Les nouveautés de la 1.2.2 : carapaces de boss, coffres contre des pièces et nouveau look des combats

Les boss résistent plus fort en fin de combat, les coffres ne demandent plus de cristaux et chaque combat fait peau neuve. Voici ce que change la 1.2.2 et comment en profiter au maximum.

Un coffre au trésor débordant de pièces d'or et de butin dans Turbo Tap Masters

Les boss se couvrent de carapaces en plein combat

C'est le changement que tu sentiras en premier. Un boss ne reste plus planté là pendant que sa barre de HP se vide. Quand il tombe à la moitié de ses HP, il se couvre d'une nouvelle carapace, et quand il tombe à un cinquième, d'une autre encore. Tu dois briser chaque carapace avant que tes taps atteignent de nouveau le boss.

La carapace que tu affrontes dépend de ta progression dans la campagne. Les premiers boss se couvrent de givre, la carapace la plus légère. Plus loin, ils y mêlent de l'armure, et après le niveau 40, chaque boss revêt une armure à la moitié de ses HP et du feu à un cinquième. Le feu est la carapace qui rend les coups : la briser te coûte un bouclier, donc un boss avancé croque désormais un vrai morceau de ta DEF juste à la fin du combat.

Quelques détails voulus :

  • Impossible de sauter une phase. Une grenade ou un gros sort qui ferait passer le boss sous le seuil s'arrête pile dessus, et la carapace apparaît. Garde ton burst pour après la carapace.
  • Un boss qui porte encore une carapace reçoit sa carapace de phase dès que l'ancienne tombe. Les carapaces ne s'empilent jamais en un mur géant, mais elles arrivent bien l'une après l'autre.
  • Briser la carapace de givre ou d'armure du boss remplit d'un coup toute une jauge de compétence. Le givre charge Gel, l'armure charge Séisme. Une carapace de phase est donc aussi un cadeau : brise-la, et tu as en général une compétence prête à lancer tout de suite.

Les carapaces de feu sont l'exception. Elles chargent la compétence de feu d'une couche par tap, comme sur n'importe quel autre monstre, et ne la remplissent jamais d'un coup. Nous avons essayé l'inverse, et une charge complète à chaque carapace de feu transformait les combats les plus durs en un simple appui sur un bouton.

Astuce : Aborde un boss avancé avec de la DEF en réserve. Deux carapaces de phase, dont la dernière en feu, font que le dernier cinquième du combat coûte plus cher que la première moitié. Le guide du Run des boss en dit plus sur l'art de garder tes boucliers pour la fin, et les mêmes carapaces de phase suivent chaque boss dans le Run des boss.

Les coffres s'ouvrent contre des pièces, jamais des cristaux

Chaque coffre s'ouvre désormais de l'une de ces trois façons : gratuitement quand son minuteur est écoulé, avec une ouverture offerte (comme celle du jour 7 de la connexion quotidienne), ou contre des pièces. Les cristaux ne permettent plus de les ouvrir.

Voici pourquoi. Les pièces, tu les gagnes en jouant, et elles ne sont pas à vendre. En sortant les cristaux du prix des coffres, aucun coffre du jeu n'est une loot box que l'on peut acheter avec de l'argent réel. Tu les ouvres avec ce que tu gagnes dans les manches, point final.

Petit résumé du fonctionnement de chaque coffre :

CoffreOuverture gratuiteOuverture payante
MystèreSelon son minuteurPièces
ButinSelon son propre minuteurPièces
RarePas de minuteur ; seulement une ouverture offertePièces

Une contrepartie, en toute honnêteté : les cristaux d'un coffre ne tombent qu'avec une ouverture gratuite ou offerte. Un coffre payé en pièces ne donne pas de cristaux. Si tu économises tes cristaux pour le meilleur équipement, laisse les minuteurs faire leur travail et dépense tes pièces pour les ouvertures en plus. Le wiki détaille ce que chaque coffre peut contenir.

Un nouveau look pour chaque combat

Les manches ont changé d'allure. Les combats se déroulent dans des arènes peintes au lieu de fonds plats, les monstres sont plus grands à l'écran et les panneaux autour du combat sont taillés dans du bois sombre. Le boss s'avance toujours au centre du terrain, et sa barre de HP et son nom pendent désormais à ses pieds et bougent avec lui quand il charge : tu ne perds jamais de vue qui s'apprête à te frapper.

Les taps ont aussi plus de poids. Chaque tap fait gonfler un instant le monstre, et la carapace qu'il porte, pour qu'un coup ait une réponse visible. La carapace d'armure se fissure maintenant aussi comme du verre qui se brise, couche après couche, ce qui permet de voir bien plus facilement où tu en es pour la percer.

Rien de tout cela ne change les chiffres. C'est le même combat ; il se lit simplement plus vite d'un coup d'œil.

Revois n'importe quel duel, manche par manche

Tu as perdu un duel sans savoir pourquoi ? Touche n'importe quelle ligne de ton historique de duels : une fiche s'ouvre avec ce combat manche par manche, où chacun a frappé, ce que chacun a bloqué et combien chaque coup a retiré. C'est la même fiche que tu peux ouvrir pendant un combat, désormais conservée pour les duels déjà joués.

C'est le moyen le plus rapide d'apprendre d'une défaite. Si la même zone se fait toucher encore et encore, change ce que tu bloques. Si tes coups tombent sans cesse sur des blocages, ton adversaire a lu ton jeu. La page des duels du wiki explique le fonctionnement des dégâts et des blocages. Les duels d'avant la mise à jour n'ont pas de manches enregistrées, ils ne s'ouvrent donc pas.

Les conseils de Tuk, à revoir

Tuk, le guide arrivé avec la 1.2, a désormais sa place dans les Paramètres. Si tu as passé un conseil ou veux le revoir, ouvre les Paramètres et relance les conseils de Tuk depuis là. Tuk n'intervient toujours de lui-même que pour les nouveaux comptes, donc les joueurs de longue date ne sont pas dérangés.

Plus fluide et plus stable

Le reste de la 1.2.2, c'est du travail discret. Nous avons corrigé un cas rare où le jeu pouvait se figer pour de bon après que le téléphone a perdu un message en arrière-plan, réparé quelques noms de biomes cassés dans certaines langues et rendu le jeu plus fluide dans l'ensemble.

Si tu as raté la grosse mise à jour précédente, tout ce qu'a apporté la 1.2 tient en un seul article : cartes de monstres, artisanat, équipement Légendaire et le nouveau Campement. Et si tu débutes, qu'est-ce qu'un tap RPG explique pourquoi on te fait taper en premier lieu.

Mets le jeu à jour, va trouver un boss avancé et vois si tu peux briser ses deux carapaces avant qu'il ne brise les tiennes.

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