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1.2.2 में नया क्या है: बॉस के खोल, सिक्कों वाले संदूक और लड़ाई का नया रूप
बॉस अब आख़िर में और ज़ोर से पलटवार करते हैं, संदूक अब क्रिस्टल नहीं माँगते, और हर लड़ाई को नया रंग-रूप मिला है। जानिए 1.2.2 क्या बदलता है और इसका पूरा फ़ायदा कैसे उठाएँ।

लड़ाई के बीच बॉस पर खोल चढ़ते हैं
यही बदलाव आपको सबसे पहले महसूस होगा। बॉस अब बस खड़ा नहीं रहता जबकि उसकी HP बार घटती जाती है। जब उसका HP आधा रह जाता है, तो उस पर एक नया खोल चढ़ जाता है, और जब पाँचवाँ हिस्सा रह जाता है, तो एक और। बॉस तक आपके टैप फिर से पहुँचें, इससे पहले आपको हर खोल तोड़ना होगा।
आपको कौन-सा खोल मिलेगा, यह इस पर निर्भर है कि आप कैंपेन में कितना आगे हैं। शुरुआती बॉस बर्फ़ का खोल पहनते हैं, जो सबसे हल्का है। आगे चलकर वे कवच भी मिलाने लगते हैं, और लेवल 40 के बाद हर बॉस आधे HP पर कवच और पाँचवें हिस्से पर आग का खोल पहनता है। आग वह खोल है जो पलटवार करता है: इसे तोड़ने पर आपकी एक ढाल चली जाती है, इसलिए अब बाद का बॉस लड़ाई के ठीक आख़िर में आपके DEF का अच्छा-ख़ासा हिस्सा छीन लेता है।
कुछ बातें जो हमने जान-बूझकर बनाईं:
- आप कोई चरण छोड़ नहीं सकते। जो ग्रेनेड या बड़ा स्पेल बॉस को सीमा के पार ले जाता, वह ठीक सीमा पर रुक जाता है और खोल चढ़ जाता है। अपना बड़ा वार खोल टूटने के बाद के लिए बचाकर रखें।
- जिस बॉस पर पहले से खोल है, उसे पुराना खोल हटते ही चरण वाला खोल मिल जाता है। खोल कभी जुड़कर एक विशाल दीवार नहीं बनते, लेकिन एक के बाद एक ज़रूर आते हैं।
- बॉस का बर्फ़ या कवच वाला खोल तोड़ने से एक स्किल मीटर एक साथ पूरा भर जाता है। बर्फ़ फ़्रीज़ को चार्ज करती है, कवच भूकंप को। यानी चरण वाला खोल एक तोहफ़ा भी है: उसे तोड़ें, और आमतौर पर आपके पास तुरंत चलाने के लिए एक स्किल तैयार होता है।
आग के खोल इसका अपवाद हैं। वे किसी भी दूसरे मॉन्स्टर की तरह आग वाले स्किल को हर टैप पर एक परत चार्ज करते हैं, और कभी एक बार में पूरा नहीं भरते। हमने इसे उलटे तरीक़े से भी आज़माया था, और हर आग के खोल से पूरा चार्ज मिलने पर सबसे कठिन लड़ाइयाँ बस एक बटन दबाने जितनी रह गईं।
सलाह: बाद के बॉस के सामने अतिरिक्त DEF लेकर जाएँ। दो चरण वाले खोल, जिनमें आख़िरी आग का है, यानी लड़ाई का आख़िरी पाँचवाँ हिस्सा पहले आधे से ज़्यादा महँगा पड़ता है। बॉस रन गाइड में आख़िर के लिए ढालें बचाने के बारे में और जानकारी है, और यही चरण वाले खोल हर बॉस के साथ बॉस रन में भी आते हैं।
संदूक सिक्कों से खुलते हैं, क्रिस्टल से कभी नहीं
हर संदूक अब तीन में से किसी एक तरीक़े से खुलता है: टाइमर पूरा होने पर मुफ़्त, तोहफ़े में मिले ओपन से (जैसे दैनिक लॉगिन के दिन 7 वाला), या सिक्कों से। क्रिस्टल अब इन्हें खोलने का तरीक़ा नहीं हैं।
वजह यह है। सिक्के आप खेलकर कमाते हैं, और वे बिक्री के लिए नहीं हैं। संदूक की कीमत से क्रिस्टल को बाहर रखकर, गेम का कोई भी संदूक ऐसा लूट बॉक्स नहीं है जिसे आप असली पैसों से ख़रीद सकें। आप उन्हें राउंड में कमाई चीज़ों से ही खोलते हैं, बस।
अब हर संदूक कैसे काम करता है, इसका छोटा-सा सारांश:
| संदूक | मुफ़्त ओपन | पेड ओपन |
|---|---|---|
| रहस्य | उसके टाइमर पर | सिक्के |
| लूट | अपने अलग टाइमर पर | सिक्के |
| दुर्लभ | कोई टाइमर नहीं; सिर्फ़ तोहफ़े वाला ओपन | सिक्के |
एक ईमानदार समझौता: संदूक के अंदर क्रिस्टल सिर्फ़ मुफ़्त या तोहफ़े वाले ओपन से मिलते हैं। सिक्कों से खोले गए संदूक से क्रिस्टल नहीं गिरते। अगर आप टॉप गियर के लिए क्रिस्टल बचा रहे हैं, तो टाइमर को अपना काम करने दें और अतिरिक्त ओपन पर सिक्के ख़र्च करें। विकी में हर संदूक में क्या-क्या मिल सकता है की सूची है।
हर लड़ाई का नया रूप
राउंड अब अलग दिखते हैं। लड़ाइयाँ सपाट बैकग्राउंड की जगह पेंट किए गए अखाड़ों में होती हैं, स्क्रीन पर मॉन्स्टर बड़े दिखते हैं, और लड़ाई के आसपास के पैनल गहरे रंग की लकड़ी से तराशे गए हैं। बॉस हमेशा मैदान के बीच में आता है, और उसकी HP बार और नाम अब उसके पैरों के नीचे लटकते हैं और झपटते समय उसके साथ चलते हैं, ताकि आप कभी न भूलें कि आपको कौन मारने वाला है।
टैप भी अब ज़्यादा भारी लगते हैं। हर टैप पर मॉन्स्टर, और उस पर चढ़ा खोल, एक पल के लिए फूल जाता है, ताकि हर वार का असर दिखे। कवच वाला खोल भी अब टूटते काँच की तरह परत-दर-परत चटकता है, जिससे यह देखना बहुत आसान हो जाता है कि आप उसे भेदने के कितने क़रीब हैं।
इनमें से कुछ भी आँकड़े नहीं बदलता। लड़ाई वही है; बस एक नज़र में तेज़ी से समझ आती है।
कोई भी द्वंद्व राउंड-दर-राउंड दोबारा देखें
द्वंद्व हार गए और समझ नहीं आया क्यों? अपने द्वंद्व इतिहास की कोई भी पंक्ति टैप करें, और एक शीट खुलेगी जिसमें वह लड़ाई राउंड-दर-राउंड दिखेगी: आप दोनों ने कहाँ वार किया, किसने क्या रोका, और हर वार ने कितना घटाया। यह वही शीट है जिसे आप लड़ाई के दौरान खोल सकते हैं, अब उन द्वंद्वों के लिए भी सहेजी जाती है जो आप खेल चुके हैं।
हार से सीखने का यह सबसे तेज़ तरीक़ा है। अगर एक ही ज़ोन पर बार-बार वार हो रहा है, तो जो आप रोकते हैं उसे बदलें। अगर आपके वार बार-बार रोक पर पड़ रहे हैं, तो आपके विरोधी ने आपका पैटर्न पढ़ लिया है। विकी का द्वंद्व पेज बताता है कि डैमेज और रोक कैसे काम करते हैं। अपडेट से पहले के पुराने द्वंद्वों में राउंड सहेजे नहीं गए हैं, इसलिए वे नहीं खुलते।
Tuk की सलाह, फिर से देखें
Tuk, वह गाइड जो 1.2 में आया था, अब सेटिंग्स में भी मिलता है। अगर आपने कोई सलाह छोड़ दी या उसे फिर से देखना चाहते हैं, तो सेटिंग्स खोलें और वहीं से Tuk की सलाह फिर से चलाएँ। Tuk अब भी बिना पूछे सिर्फ़ नए खातों के लिए आता है, ताकि पुराने खिलाड़ियों को परेशानी न हो।
ज़्यादा स्मूद और ज़्यादा स्थिर
1.2.2 का बाक़ी हिस्सा चुपचाप किया गया काम है। हमने एक दुर्लभ गड़बड़ी ठीक की, जिसमें बैकग्राउंड में फ़ोन से कोई संदेश छूट जाने के बाद गेम हमेशा के लिए अटक सकता था, कुछ भाषाओं में बायोम के कुछ बिगड़े नाम सुधारे, और कुल मिलाकर गेम को ज़्यादा स्मूद चलाया।
अगर आपसे इससे पहले वाला बड़ा अपडेट छूट गया हो, तो 1.2 के साथ आई हर चीज़ एक ही पोस्ट में है: मॉन्स्टर कार्ड, क्राफ़्टिंग, महाकाव्य गियर और नया शिविर। और अगर आप यहाँ नए हैं, तो टैप RPG क्या है बताता है कि हम आपसे टैप ही क्यों करवाते हैं।
गेम अपडेट करें, कोई बाद का बॉस ढूँढें और देखें कि क्या आप उसके दोनों खोल तोड़ पाते हैं, इससे पहले कि वह आपका खोल तोड़ दे।
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