Turbo Tap Masters › 위키 › 결투
결투
랭크 결투에서는 내 진짜 빌드, 즉 캠페인에서 쓰는 장비, 보석, 카드, 스킬로 다른 플레이어와 맞붙어요. 매 라운드 칠 곳과 막을 곳을 고르고, 나머지는 아래 수치가 정해요.
데미지 공식
데미지 = (ATK + 무작위 값 + 보너스) × 치명타 × (1 − 적 DEF ÷ 100)
- ATK: 스탯 바에 표시된 수치예요. 장비, 보석, 카드, 직업에서 나와요.
- 무작위 값: 공격마다 달라지는 고정 +1~+20.
- 보너스: 스킬에서 오는 고정 ATK. 시전, 버프, 발동 효과.
- 치명타: 공격을 2배로 만들어요. CRIT 확률에는 상한이 없고, 방어자의 행운과 직업 사제의 수호 스킬이 이를 깎아요.
- DEF: 포인트당 공격을 1% 줄여 주고, 최대 80%까지예요.
- 방어(방어자가 내 공격 위치를 맞혔을 때)와 회피는 모두 공격을 0으로 만들어요. 적중한 공격은 최소 1의 데미지를 줘요.
예시: ATK 100, 무작위 값 10, 적 DEF 50일 때 (100 + 10) × 0.5 = 55, 치명타면 110.
HP와 싸움의 길이
결투 HP는 55 + 플레이어 레벨당 3, 여기에 체력 스탯, 스킬, 장비에서 오는 HP가 더해져요. 결투는 최대 12라운드예요. 7라운드부터는 갑옷에 금이 가요. 양쪽 모두 매 라운드 DEF가 10씩 줄어서, 누구도 갑옷 뒤에 영원히 숨을 수 없어요.
결투에서 잃은 HP는 저절로 회복돼요. 바닥에서 가득 찰 때까지 10분.
다섯 가지 스탯
플레이어 레벨마다 스탯 포인트를 8개 받아요. 스탯은 최대 99까지 오르고, 높아질수록 포인트가 비싸져요. x에서 x + 1까지 올리는 데 1 + x ÷ 10포인트(소수점 버림)가 들어요. 스탯은 결투에서만 적용돼요. 초기화에는 크리스탈 50개가 들어요.
| 스탯 | 포인트당 효과 |
|---|---|
| 힘 | 전사, 성기사 직업의 기본 ATK가 포인트당 +0.4% |
| 민첩 | 도적 직업의 기본 ATK가 포인트당 +0.4%. 회피 확률 5%, 공격자보다 높은 민첩 1포인트마다 0.2%씩 추가, 최대 25% |
| 지능 | 사제, 마법사 직업의 기본 ATK가 포인트당 +0.4%. 회복과 독이 포인트당 +1% |
| 체력 | 포인트당 HP +1 |
| 행운 | 포인트당 CRIT +0.4%. 나를 공격하는 상대의 CRIT 확률이 포인트당 −0.2% |
결투 속 직업
모든 스킬에는 고유한 결투 효과가 있고, 직업 페이지에 랭크별로 정리돼 있어요: 전사, 도적, 성기사, 사제, 마법사. 액티브 스킬은 결투당 한 번 시전해요.
직업별 스킬 순서와 레벨별 랭크, 스탯 포인트는 빌드 페이지에 있어요.
보상
랭크 결투에서 이기면 300코인을 받고 리더보드 순위가 올라가요.
같은 장르 다른 게임의 아레나와 비교하면: 탭·클리커 게임의 PvP.
자주 묻는 질문
결투에서 데미지는 어떻게 계산되나요?
데미지 = (ATK + 1~20 무작위 값 + 스킬 보너스) × 치명타 시 2 × (1 − 방어자 DEF ÷ 100). 방어되거나 회피된 공격은 데미지가 없고, 적중한 공격은 최소 1의 데미지를 줘요.
결투에서 HP는 얼마나 되나요?
55 + 플레이어 레벨당 3, 여기에 체력 스탯, 스킬, 장비에서 오는 HP가 더해져요. 결투 HP는 저절로 회복돼요. 바닥에서 가득 찰 때까지 10분.
결투에서 DEF는 무엇을 하나요?
DEF 1포인트마다 받는 데미지가 1% 줄어들고, 최대 80%까지예요. 7라운드부터는 양쪽 모두 라운드마다 DEF가 10씩 줄어서, 긴 싸움도 반드시 끝나요.
결투는 얼마나 걸리나요?
최대 12라운드예요. 매 라운드 칠 곳과 막을 곳을 골라요.
결투에서 이기면 무엇을 받나요?
랭크 결투 승리 시 300코인(직업 도적의 탐욕 스킬이 있으면 더 많이), 그리고 리더보드 순위.
Turbo Tap Masters 1.2.2 기준으로 업데이트했어요. 수치는 게임 자체 데이터에서 그대로 가져왔어요.