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결투

랭크 결투에서는 내 진짜 빌드, 즉 캠페인에서 쓰는 장비, 보석, 카드, 스킬로 다른 플레이어와 맞붙어요. 매 라운드 칠 곳과 막을 곳을 고르고, 나머지는 아래 수치가 정해요.

데미지 공식

데미지 = (ATK + 무작위 값 + 보너스) × 치명타 × (1 − 적 DEF ÷ 100)

예시: ATK 100, 무작위 값 10, 적 DEF 50일 때 (100 + 10) × 0.5 = 55, 치명타면 110.

HP와 싸움의 길이

결투 HP는 55 + 플레이어 레벨당 3, 여기에 체력 스탯, 스킬, 장비에서 오는 HP가 더해져요. 결투는 최대 12라운드예요. 7라운드부터는 갑옷에 금이 가요. 양쪽 모두 매 라운드 DEF가 10씩 줄어서, 누구도 갑옷 뒤에 영원히 숨을 수 없어요.

결투에서 잃은 HP는 저절로 회복돼요. 바닥에서 가득 찰 때까지 10분.

다섯 가지 스탯

플레이어 레벨마다 스탯 포인트를 8개 받아요. 스탯은 최대 99까지 오르고, 높아질수록 포인트가 비싸져요. x에서 x + 1까지 올리는 데 1 + x ÷ 10포인트(소수점 버림)가 들어요. 스탯은 결투에서만 적용돼요. 초기화에는 크리스탈 50개가 들어요.

스탯포인트당 효과
힘전사, 성기사 직업의 기본 ATK가 포인트당 +0.4%
민첩도적 직업의 기본 ATK가 포인트당 +0.4%. 회피 확률 5%, 공격자보다 높은 민첩 1포인트마다 0.2%씩 추가, 최대 25%
지능사제, 마법사 직업의 기본 ATK가 포인트당 +0.4%. 회복과 독이 포인트당 +1%
체력포인트당 HP +1
행운포인트당 CRIT +0.4%. 나를 공격하는 상대의 CRIT 확률이 포인트당 −0.2%

결투 속 직업

모든 스킬에는 고유한 결투 효과가 있고, 직업 페이지에 랭크별로 정리돼 있어요: 전사, 도적, 성기사, 사제, 마법사. 액티브 스킬은 결투당 한 번 시전해요.

직업별 스킬 순서와 레벨별 랭크, 스탯 포인트는 빌드 페이지에 있어요.

보상

랭크 결투에서 이기면 300코인을 받고 리더보드 순위가 올라가요.

같은 장르 다른 게임의 아레나와 비교하면: 탭·클리커 게임의 PvP.

자주 묻는 질문

결투에서 데미지는 어떻게 계산되나요?

데미지 = (ATK + 1~20 무작위 값 + 스킬 보너스) × 치명타 시 2 × (1 − 방어자 DEF ÷ 100). 방어되거나 회피된 공격은 데미지가 없고, 적중한 공격은 최소 1의 데미지를 줘요.

결투에서 HP는 얼마나 되나요?

55 + 플레이어 레벨당 3, 여기에 체력 스탯, 스킬, 장비에서 오는 HP가 더해져요. 결투 HP는 저절로 회복돼요. 바닥에서 가득 찰 때까지 10분.

결투에서 DEF는 무엇을 하나요?

DEF 1포인트마다 받는 데미지가 1% 줄어들고, 최대 80%까지예요. 7라운드부터는 양쪽 모두 라운드마다 DEF가 10씩 줄어서, 긴 싸움도 반드시 끝나요.

결투는 얼마나 걸리나요?

최대 12라운드예요. 매 라운드 칠 곳과 막을 곳을 골라요.

결투에서 이기면 무엇을 받나요?

랭크 결투 승리 시 300코인(직업 도적의 탐욕 스킬이 있으면 더 많이), 그리고 리더보드 순위.

Turbo Tap Masters 1.2.2 기준으로 업데이트했어요. 수치는 게임 자체 데이터에서 그대로 가져왔어요.

게임에서 직접 확인하세요.

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