Turbo Tap Masters › Blog › Novedades de la 1.2.2
Novedades5 min de lectura
Novedades de la 1.2.2: caparazones de jefe, cofres por monedas y un nuevo aspecto para los combates
Los jefes ahora se defienden con más fuerza al final, los cofres dejaron de pedir cristales y cada combate estrena aspecto. Esto es lo que cambia la 1.2.2 y cómo sacarle el máximo partido.

Los jefes se cubren de caparazones en pleno combate
Este es el cambio que notarás primero. Un jefe ya no se queda quieto mientras su barra de HP se vacía. Cuando baja a la mitad de su HP, se cubre con un caparazón nuevo, y cuando baja a una quinta parte, con otro más. Tienes que romper cada caparazón antes de que tus toques vuelvan a llegar al jefe.
El caparazón que te toque depende de lo lejos que hayas llegado en la campaña. Los primeros jefes se cubren de escarcha, el caparazón más ligero. Más adelante mezclan armadura, y a partir del nivel 40 todos los jefes se ponen armadura a la mitad de su HP y fuego a una quinta parte. El fuego es el caparazón que devuelve el golpe: romperlo te cuesta un escudo, así que un jefe avanzado ahora le da un buen mordisco a tu DEF justo al final del combate.
Algunos detalles que hicimos a propósito:
- No puedes saltarte una fase. Una granada o un hechizo potente que dejaría al jefe por debajo del umbral se detiene justo en él, y aparece el caparazón. Guarda tu ráfaga para cuando el caparazón se rompa.
- Un jefe que todavía lleva un caparazón recibe el de su fase en cuanto se le cae el anterior. Los caparazones nunca se apilan en un único muro gigante, pero sí llegan uno tras otro.
- Romper el caparazón de escarcha o de armadura del jefe llena de golpe todo un medidor de habilidad. La escarcha carga Congelar y la armadura carga Sismo. Es decir, un caparazón de fase también es un regalo: rómpelo y normalmente tendrás una habilidad lista para lanzar al instante.
Los caparazones de fuego son la excepción. Cargan la habilidad de fuego una capa por toque, como con cualquier otro enemigo, y nunca la llenan de una vez. Lo probamos al revés, y una carga completa con cada caparazón de fuego convertía los combates más difíciles en pulsar un solo botón.
Consejo: Llega a un jefe avanzado con DEF de sobra. Dos caparazones de fase, el último de fuego, hacen que la última quinta parte del combate cueste más que la primera mitad. La guía de la Boss Run explica cómo guardar tus escudos para el final, y los mismos caparazones de fase acompañan a cada jefe en la Boss Run.
Los cofres se abren por monedas, nunca por cristales
Ahora cada cofre se abre de una de tres maneras: gratis cuando se acaba su temporizador, con una apertura de regalo (como la del día 7 del inicio de sesión diario) o por monedas. Los cristales ya no son una forma de abrirlos.
Te explicamos por qué. Las monedas se ganan jugando y no están a la venta. Al dejar los cristales fuera del precio de los cofres, ningún cofre del juego es una caja de botín que puedas comprar con dinero real. Los abres con lo que ganas en las rondas, y punto.
Un resumen rápido de cómo funciona ahora cada cofre:
| Cofre | Apertura gratis | Apertura de pago |
|---|---|---|
| Misterioso | Con su temporizador | Monedas |
| Botín | Con su propio temporizador | Monedas |
| Rara | Sin temporizador; solo con apertura de regalo | Monedas |
Una contrapartida, para ser sinceros: los cristales de un cofre solo salen con una apertura gratis o de regalo. Un cofre que pagas con monedas no da cristales. Si estás ahorrando cristales para el mejor equipo, deja que los temporizadores hagan su trabajo y gasta monedas en las aperturas extra. La wiki muestra lo que puede contener cada cofre.
Un nuevo aspecto para cada combate
Las rondas se ven diferentes. Los combates tienen lugar en arenas pintadas en lugar de fondos planos, los monstruos se ven más grandes en pantalla y los paneles alrededor de la pelea están tallados en madera oscura. El jefe siempre se coloca en el centro del campo, y su barra de HP y su nombre ahora cuelgan a sus pies y se mueven con él cuando se lanza al ataque, así que nunca pierdes de vista quién está a punto de golpearte.
Los toques también se sienten más contundentes. Cada toque hace que el monstruo, y el caparazón que lleva, se hinche un instante, así que cada golpe tiene una respuesta visible. El caparazón de armadura ahora también se agrieta como un cristal roto, capa a capa, lo que hace mucho más fácil ver cuánto te falta para atravesarlo.
Nada de esto cambia los números. Es el mismo combate; solo que se entiende más rápido de un vistazo.
Repasa cualquier duelo, ronda a ronda
¿Perdiste un duelo y no sabes por qué? Toca cualquier línea de tu historial de duelos y se abrirá una hoja con ese combate ronda a ronda: dónde golpeó cada uno, qué bloqueó cada uno y cuánto quitó cada golpe. Es la misma hoja que puedes abrir durante un combate, ahora guardada para los duelos que ya jugaste.
Es la forma más rápida de aprender de una derrota. Si siempre te golpean en la misma zona, cambia lo que bloqueas. Si tus golpes siempre chocan con bloqueos, tu rival ha leído tu patrón. La página de duelos de la wiki explica cómo funcionan el daño y los bloqueos. Los duelos anteriores a la actualización no tienen rondas guardadas, así que no se abren.
Los consejos de Tuk, cuando quieras
Tuk, el guía que llegó en la 1.2, ahora tiene su sitio en Ajustes. Si te saltaste un consejo o quieres volver a verlo, abre Ajustes y repite los consejos de Tuk desde ahí. Tuk sigue apareciendo sin que se lo pidas solo en las cuentas nuevas, así que los jugadores veteranos no reciben interrupciones.
Más fluido y más estable
El resto de la 1.2.2 es trabajo silencioso. Corregimos un caso raro en el que el juego podía quedarse congelado para siempre después de que el teléfono perdiera un mensaje en segundo plano, arreglamos algunos nombres de biomas que estaban mal en ciertos idiomas y hicimos que el juego funcione más fluido en general.
Si te perdiste la gran actualización anterior, todo lo que trajo la 1.2 está en una sola entrada: cartas de monstruos, crafteo, equipo Legendario y el nuevo Campamento. Y si eres nuevo por aquí, qué es un tap RPG explica por qué te hacemos tocar la pantalla.
Actualiza el juego, busca un jefe avanzado y comprueba si puedes romper sus dos caparazones antes de que él rompa los tuyos.
Más del blog
Novedades3 min de lectura
Novedades de la 1.2: cartas de monstruo, creación y un nuevo Campamento
Las dos mayores actualizaciones desde el lanzamiento llegaron una detrás de otra. Aquí tienes todo lo que cambiaron, en un solo sitio, y lo que significa para tu build.
Diario de desarrollo6 min de lectura
Diario de desarrollo: por qué la Boss Run no rellena tus escudos
Todos los jefes, uno tras otro, y los escudos que traes son todo lo que tienes. Los jugadores nos preguntan por qué hicimos la Boss Run tan tacaña. Aquí va la respuesta sincera, incluida la parte en la que cambiamos de opinión.

