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Novidades da 1.2.2: carapaças de chefe, baús por moedas e um novo visual de batalha

Os chefes agora reagem com mais força no final, os baús pararam de pedir cristais e toda batalha ganhou um visual novo. Veja o que a 1.2.2 muda e como aproveitar ao máximo.

Um baú do tesouro transbordando de moedas de ouro e saque em Turbo Tap Masters

Chefes ganham carapaças no meio da luta

Esta é a mudança que você vai sentir primeiro. Um chefe não fica mais parado enquanto a barra de HP dele esvazia. Quando cai para metade do HP, ele ganha uma carapaça nova, e quando cai para um quinto, ganha outra. Você precisa quebrar cada carapaça antes que seus toques voltem a atingir o chefe.

A carapaça que aparece depende de quanto você já avançou na campanha. Os primeiros chefes se cobrem de gelo, a carapaça mais leve. Mais adiante eles misturam armadura, e depois do nível 40 todo chefe veste armadura na metade do HP e fogo em um quinto. O fogo é a carapaça que revida: quebrá-la custa um escudo, então um chefe avançado agora tira um bom pedaço da sua DEF bem no final da luta.

Alguns detalhes que fizemos de propósito:

  • Você não pode pular uma fase. Uma granada ou um feitiço forte que levaria o chefe além do limite para exatamente nele, e a carapaça aparece. Guarde seu dano explosivo para depois que a carapaça quebrar.
  • Um chefe que ainda usa uma carapaça recebe a carapaça da fase assim que a antiga sai. As carapaças nunca se empilham em uma muralha gigante, mas vêm uma atrás da outra.
  • Quebrar a carapaça de gelo ou de armadura do chefe enche um medidor de habilidade inteiro de uma vez. O gelo carrega Congelar, a armadura carrega Sismo. Ou seja, uma carapaça de fase também é um presente: quebre-a e normalmente você terá uma habilidade pronta para usar na hora.

As carapaças de fogo são a exceção. Elas carregam a habilidade de fogo uma camada por toque, como em qualquer outro mob, e nunca a enchem de uma vez. Testamos do outro jeito, e uma carga completa a cada carapaça de fogo transformava as lutas mais difíceis em um único toque de botão.

Dica: Enfrente um chefe avançado com DEF de sobra. Duas carapaças de fase, sendo a última de fogo, fazem o último quinto da luta custar mais que a primeira metade. O guia do Boss Run fala mais sobre guardar seus escudos para o final, e as mesmas carapaças de fase acompanham cada chefe no Boss Run.

Baús abrem por moedas, nunca por cristais

Agora todo baú abre de uma de três formas: de graça quando o temporizador termina, com uma abertura de presente (como a do dia 7 do login diário) ou por moedas. Cristais não são mais uma forma de abrir.

O motivo é este. Moedas são algo que você ganha jogando, e elas não estão à venda. Ao deixar os cristais fora do preço dos baús, nenhum baú do jogo é uma caixa de recompensas que você possa comprar com dinheiro de verdade. Você abre com o que ganha nas rodadas, e ponto final.

Um resumo rápido de como cada baú funciona agora:

BaúAbertura grátisAbertura paga
MisteriosoPelo temporizadorMoedas
SaquePelo próprio temporizadorMoedas
RaraSem temporizador; só com abertura de presenteMoedas

Uma troca honesta: os cristais de um baú só vêm com uma abertura grátis ou de presente. Um baú pago com moedas não dá cristais. Se você está guardando cristais para o melhor equipamento, deixe os temporizadores fazerem o trabalho deles e gaste moedas nas aberturas extras. A wiki mostra o que cada baú pode conter.

Um visual novo para cada batalha

As rodadas estão diferentes agora. As batalhas acontecem em arenas pintadas em vez de fundos planos, os monstros aparecem maiores na tela e os painéis em volta da luta são esculpidos em madeira escura. O chefe sempre entra no centro do campo, e a barra de HP e o nome dele agora ficam pendurados nos pés e se movem junto quando ele avança, então você nunca perde de vista quem está prestes a te atacar.

Os toques também parecem mais pesados. Cada toque faz o monstro, e a carapaça que ele usa, inchar por um instante, então cada golpe tem uma resposta visível. A carapaça de armadura agora também racha como vidro quebrando, camada por camada, o que deixa muito mais fácil ver quanto falta para atravessá-la.

Nada disso muda os números. É a mesma luta; só fica mais fácil de entender num relance.

Reveja qualquer duelo, rodada a rodada

Perdeu um duelo e não sabe por quê? Toque em qualquer linha do seu histórico de duelos e uma janela abre com aquela luta rodada a rodada: onde cada um atacou, o que cada um bloqueou e quanto cada golpe tirou. É a mesma janela que você pode abrir durante uma luta, agora guardada para os duelos que você já jogou.

É o jeito mais rápido de aprender com uma derrota. Se a mesma zona continua sendo atingida, mude o que você bloqueia. Se seus golpes continuam caindo em bloqueios, seu oponente leu o seu padrão. A página de duelos da wiki explica como funcionam o dano e os bloqueios. Duelos anteriores à atualização não têm rodadas salvas, então não abrem.

Dicas do Tuk, quando você quiser

Tuk, o guia que chegou na 1.2, agora tem um lugar nas Configurações. Se você pulou uma dica ou quer vê-la de novo, abra as Configurações e reveja as dicas do Tuk por lá. Tuk continua aparecendo sem ser chamado só para contas novas, então quem joga há muito tempo não é interrompido.

Mais fluido e mais estável

O resto da 1.2.2 é o tipo de trabalho silencioso. Corrigimos um caso raro em que o jogo podia travar de vez depois que o celular perdia uma mensagem em segundo plano, arrumamos alguns nomes de biomas quebrados em certos idiomas e deixamos o jogo mais fluido no geral.

Se você perdeu a grande atualização anterior a esta, tudo o que veio com a 1.2 está em um só post: cartas de monstros, criação, equipamento Lendário e o novo Acampamento. E se você é novo por aqui, o que é um tap RPG explica por que fazemos você tocar na tela.

Atualize o jogo, encontre um chefe avançado e veja se consegue quebrar as duas carapaças dele antes que ele quebre as suas.

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