Turbo Tap Masters › Блог › Что нового в версии 1.2.2
Новости5 мин чтения
Что нового в 1.2.2: панцири боссов, сундуки за монеты и новый вид боёв
Под конец боя боссы теперь сопротивляются сильнее, сундуки больше не просят кристаллы, а каждый бой получил свежую картинку. Рассказываем, что меняет 1.2.2 и как выжать из этого максимум.

У боссов посреди боя вырастают панцири
Это изменение ты почувствуешь первым. Босс больше не стоит столбом, пока тает его полоска HP. Когда у него остаётся половина HP, у него вырастает новый панцирь, а когда остаётся пятая часть — ещё один. Каждый панцирь нужно расколоть, прежде чем твои тапы снова дойдут до босса.
Какой панцирь тебе достанется, зависит от того, как далеко ты прошёл кампанию. Ранние боссы надевают ледяной панцирь — самый лёгкий. Дальше к нему добавляется броня, а после уровня 40 каждый босс на половине HP надевает броню, а на пятой части — огонь. Огненный панцирь бьёт в ответ: за его разрушение ты платишь щитом, так что поздний босс теперь ощутимо откусывает от твоей DEF в самом конце боя.
Несколько деталей, которые мы сделали намеренно:
- Фазу нельзя проскочить. Граната или мощное заклинание, которые унесли бы босса за черту, останавливаются ровно на ней, и панцирь появляется. Прибереги свой залп на момент, когда панцирь сломан.
- Босс, на котором ещё есть панцирь, получает панцирь фазы, как только слетает старый. Панцири никогда не складываются в одну огромную стену, но идут один за другим.
- Разбитый ледяной или бронированный панцирь босса сразу заполняет всю шкалу навыка. Лёд заряжает Заморозку, броня — Разлом. Значит, панцирь фазы — это ещё и подарок: расколол его — и обычно навык уже готов к применению.
Огненные панцири — исключение. Они заряжают огненный навык на один слой за тап, как у любого другого моба, и никогда не заполняют его разом. Мы пробовали иначе, и полный заряд с каждого огненного панциря превращал самые тяжёлые бои в одно нажатие кнопки.
Совет: иди на позднего босса с запасом DEF. Два панциря фаз, последний из них огненный, — и последняя пятая часть боя обходится дороже первой половины. В гайде по Забегу боссов больше о том, как сберечь щиты на конец, а те же панцири фаз сопровождают каждого босса и в Забеге боссов.
Сундуки открываются за монеты, а не за кристаллы
Теперь любой сундук открывается одним из трёх способов: бесплатно, когда истёк его таймер, подаренным открытием (как на 7-й день ежедневного входа) или за монеты. Кристаллами их больше не открыть.
И вот почему. Монеты зарабатываются игрой, и они не продаются. Раз кристаллов нет в цене сундука, ни один сундук в игре не является лутбоксом, который можно купить за реальные деньги. Ты открываешь их тем, что заработал в раундах, и точка.
Коротко о том, как теперь работает каждый сундук:
| Сундук | Бесплатное открытие | Платное открытие |
|---|---|---|
| Таинственный | По таймеру | Монеты |
| Лут | По своему таймеру | Монеты |
| Редкая | Без таймера; только подаренное открытие | Монеты |
Один честный компромисс: кристаллы из сундука выпадают только при бесплатном или подаренном открытии. Сундук, открытый за монеты, кристаллов не даёт. Если копишь кристаллы на топовое снаряжение, дай таймерам сделать своё дело, а монеты трать на дополнительные открытия. В вики есть список того, что может лежать в каждом сундуке.
Новый вид каждого боя
Раунды теперь выглядят иначе. Бои проходят на нарисованных аренах вместо плоских фонов, монстры на экране стали крупнее, а панели вокруг боя вырезаны из тёмного дерева. Босс всегда выходит в центр поля, а его полоска HP и имя теперь висят у его ног и двигаются вместе с ним, когда он делает выпад, так что ты никогда не потеряешь из виду, кто сейчас ударит.
Тапы тоже стали весомее. От каждого тапа монстр и надетый на нём панцирь на миг раздуваются, так что у удара есть видимый отклик. А бронированный панцирь теперь трескается слой за слоем, как бьющееся стекло, и гораздо проще понять, сколько осталось до прорыва.
Цифры от этого не меняются. Это тот же бой, просто он быстрее читается с одного взгляда.
Пересматривай любую дуэль по раундам
Проиграл дуэль и не понял почему? Тапни любую строку в истории дуэлей, и откроется панель с этим боем по раундам: куда бил каждый из вас, что каждый блокировал и сколько снимал каждый удар. Это та же панель, которую можно открыть во время боя, — теперь она сохраняется и для уже сыгранных дуэлей.
Это самый быстрый способ учиться на поражениях. Если раз за разом прилетает в одну и ту же зону — поменяй, что блокируешь. Если твои удары раз за разом упираются в блок — соперник раскусил твою схему. На странице дуэлей в вики объясняется, как работают урон и блоки. У старых дуэлей, сыгранных до обновления, раунды не сохранены, поэтому они не открываются.
Советы Tuk — снова в любой момент
У Tuk, гида, появившегося в 1.2, теперь есть свой уголок в Настройках. Если ты пропустил совет или хочешь посмотреть его ещё раз, открой Настройки и запусти советы Tuk оттуда. Без спроса Tuk по-прежнему появляется только у новых аккаунтов, так что давних игроков он не отвлекает.
Плавнее и стабильнее
Остальное в 1.2.2 — тихая работа. Мы исправили редкий случай, когда игра могла зависнуть насовсем после того, как телефон потерял сообщение в фоне, поправили несколько сломанных названий биомов в некоторых языках и сделали игру в целом плавнее.
Если ты пропустил большое обновление перед этим, всё, что принесло 1.2, собрано в одном посте: карты монстров, крафт, Легендарное снаряжение и новый Лагерь. А если ты здесь впервые, статья что такое тап-RPG объясняет, зачем мы вообще заставляем тебя тапать.
Обновляй игру, найди позднего босса и проверь, успеешь ли расколоть оба его панциря раньше, чем он расколет твои.
Ещё в блоге
Новости3 мин чтения
Что нового в версии 1.2: карты монстров, крафт и новый Лагерь
Два самых больших обновления с момента запуска вышли одно за другим. Здесь всё, что они изменили, в одном месте — и что это значит для твоего билда.
Дневник разработки6 мин чтения
Дневник разработки: почему Забег боссов не восстанавливает щиты
Все боссы подряд, и щиты, с которыми ты пришёл, — это всё, что у тебя есть. Игроки спрашивают, почему Забег боссов такой жадный. Вот честный ответ, включая момент, где мы передумали.

