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1.2.2 更新内容:Boss 外壳、金币宝箱和全新战斗画面
Boss 在战斗最后会更凶狠地反击,宝箱不再需要水晶,每场战斗都焕然一新。来看看 1.2.2 带来了哪些变化,以及如何充分利用它们。

Boss 会在战斗中长出外壳
这是你最先会感受到的变化。Boss 不再只是站在那里看着自己的 HP 条一点点减少。HP 降到一半时,它会长出一层新外壳;降到五分之一时,又会再长一层。你必须先敲碎每一层外壳,点击才能再次打到 Boss 身上。
出现哪种外壳,取决于你在战役中推进到了哪里。前期的 Boss 会披上最轻的冰霜外壳。再往后,护甲外壳会混进来;过了第 40 关,每个 Boss 都会在半血时披上护甲,在五分之一血时披上火焰。火焰是会反击的外壳:打碎它要付出一层护盾,所以后期 Boss 现在会在战斗的最后关头狠狠削掉你的 DEF。
有几处细节是我们特意这样设计的:
- 阶段无法跳过。原本能把 Boss 打过界线的手雷或大招,会正好停在线上,然后外壳升起。把爆发留到外壳碎掉之后再用。
- 仍带着外壳的 Boss会在旧外壳脱落的那一刻获得阶段外壳。外壳不会叠成一堵巨墙,但会一层接一层地到来。
- 打碎 Boss 的冰霜或护甲外壳,会一次性充满整条技能槽。冰霜为冰封充能,护甲为地震充能。也就是说,阶段外壳也是一份礼物:敲碎它,通常就能立刻放出一个技能。
火焰外壳是例外。它和其他怪物一样,每次点击为火焰技能充能一格,绝不会一次充满。我们试过另一种做法,结果每个火焰外壳都给满充能,最难的战斗变成了按一下按钮就结束。
提示:挑战后期 Boss 时,带上富余的 DEF。两层阶段外壳,最后一层是火焰,意味着战斗的最后五分之一比前一半更费血。Boss连战攻略里有更多关于把护盾留到最后的内容,而且同样的阶段外壳也会跟着每个 Boss 进入Boss连战。
宝箱用金币开,不再用水晶
现在每个宝箱都可以通过三种方式之一打开:计时结束后免费打开、使用赠送的开启次数(比如每日登录第 7 天的那一次),或者用金币打开。水晶不再能用来开箱。
原因是这样的:金币是你通过游戏赚到的,并不出售。把水晶排除在宝箱价格之外,游戏里就没有任何宝箱是能用真钱买到的战利品箱。你用回合中赚到的东西打开它们,仅此而已。
简要汇总一下每种宝箱现在的规则:
| 宝箱 | 免费开启 | 付费开启 |
|---|---|---|
| 神秘宝箱 | 按计时 | 金币 |
| 战利品 | 按自己的计时 | 金币 |
| 稀有 | 无计时,仅限赠送开启 | 金币 |
坦白说有一个取舍:宝箱里的水晶只会在免费或赠送开启时出现。用金币开的宝箱不会掉水晶。如果你在攒水晶买顶级装备,就让计时器慢慢走,额外的开启用金币。Wiki 列出了每种宝箱可能开出的东西。
每场战斗都有新面貌
回合的样子变了。战斗不再发生在平面背景上,而是在手绘的竞技场里;怪物在屏幕上更大了,战斗周围的面板换成了深色木雕。Boss 总会走到场地中央,它的 HP 条和名字现在挂在脚下,猛扑时也会跟着移动,让你永远不会搞丢接下来是谁要打你。
点击也更有分量了。每次点击都会让怪物和它身上的外壳瞬间鼓胀一下,每一击都有看得见的回应。护甲外壳现在也会像玻璃碎裂一样一层层裂开,让你更容易看出离打穿还有多远。
这些都不会改变数值。还是同样的战斗,只是一眼看去更快读懂。
任何决斗都能逐回合回放
输了决斗却不知道为什么?在决斗历史中点任意一行,就会打开一张表,逐回合展示那场战斗:你们各自攻击了哪里、格挡了什么、每一击打掉了多少。这就是你在战斗中能打开的那张表,现在已经打完的决斗也会保留它。
这是从失败中学习的最快方式。如果同一个部位总是挨打,就换个地方格挡。如果你的攻击总是打在格挡上,说明对手已经看穿了你的套路。Wiki 的决斗页面讲解了伤害和格挡的机制。更新前的旧决斗没有保存回合记录,所以无法打开。
Tuk的建议,可以重看了
在 1.2 中登场的向导 Tuk,现在在设置里有了一席之地。如果你跳过了某条提示或想再看一遍,打开设置,就能在那里重看Tuk的建议。Tuk 依然只会主动出现在新账户中,所以老玩家不会被打扰。
更流畅,更稳定
1.2.2 的其余部分是些默默无闻的工作。我们修复了一种罕见情况:手机在后台丢失一条消息后,游戏可能会永久卡住;还修正了部分语言中几个出错的区域名称,并让游戏整体运行得更流畅。
如果你错过了之前那次大更新,1.2 带来的全部内容都在一篇文章里:怪物卡牌、合成、传说装备和全新的营地。如果你是新来的,什么是点击 RPG 会告诉你,我们当初为什么要让你点个不停。
更新游戏,去找一个后期 Boss,看看你能不能在它敲碎你之前,先敲碎它的两层外壳。
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