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Novità della 1.2.2: corazze dei boss, forzieri a monete e un nuovo look delle battaglie
Alla fine i boss reagiscono più duramente, i forzieri non chiedono più cristalli e ogni battaglia ha una mano di vernice fresca. Ecco cosa cambia con la 1.2.2 e come sfruttarlo al meglio.

I boss mettono corazze a metà scontro
È il cambiamento che noterai per primo. Un boss non se ne sta più fermo mentre la sua barra degli HP si svuota. Quando scende a metà degli HP mette una corazza nuova, e quando scende a un quinto ne mette un'altra. Devi spezzare ogni corazza prima che i tuoi tocchi tornino a colpire il boss.
La corazza che ti capita dipende da quanto sei avanti nella campagna. I primi boss si coprono di gelo, la corazza più leggera. Più avanti ci aggiungono l'armatura, e oltre il livello 40 ogni boss mette l'armatura a metà degli HP e il fuoco a un quinto. Il fuoco è la corazza che risponde: romperla ti costa uno scudo, quindi un boss avanzato ora ti porta via un bel pezzo di DEF proprio alla fine dello scontro.
Alcuni dettagli li abbiamo pensati apposta:
- Non puoi saltare una fase. Una granata o un grande incantesimo che porterebbe il boss oltre la soglia si ferma esattamente lì, e la corazza si alza. Tieni il tuo burst per quando la corazza è rotta.
- Un boss che indossa ancora una corazza riceve la corazza di fase nel momento in cui quella vecchia cade. Le corazze non si sommano mai in un unico muro gigante, ma arrivano una dopo l'altra.
- Rompere la corazza di gelo o di armatura del boss riempie in un colpo un'intera barra abilità. Il gelo carica Gelo, l'armatura carica Sisma. Quindi una corazza di fase è anche un regalo: spezzala e di solito hai subito un'abilità pronta.
Le corazze di fuoco sono l'eccezione. Caricano l'abilità del fuoco di uno strato per tocco, come su qualsiasi altro mob, e non la riempiono mai in un colpo solo. Abbiamo provato anche il contrario, e una carica piena da ogni corazza di fuoco trasformava gli scontri più duri nella pressione di un solo pulsante.
Consiglio: affronta un boss avanzato con DEF di scorta. Due corazze di fase, l'ultima di fuoco, significano che l'ultimo quinto dello scontro costa più della prima metà. La guida al Boss Run spiega meglio come tenere gli scudi per la fine, e le stesse corazze di fase seguono ogni boss anche nel Boss Run.
I forzieri si aprono con monete, mai con cristalli
Ora ogni forziere si apre in uno di tre modi: gratis quando scade il suo timer, con un'apertura in regalo (come quella del giorno 7 del login giornaliero) oppure con monete. I cristalli non servono più per aprirli.
Il motivo è questo: le monete le guadagni giocando e non sono in vendita. Tenendo i cristalli fuori dal prezzo dei forzieri, nessun forziere del gioco è una loot box che puoi comprare con soldi veri. Li apri con quello che guadagni nei round, punto.
Un breve riepilogo di come funziona ora ogni forziere:
| Forziere | Apertura gratis | Apertura a pagamento |
|---|---|---|
| Forziere Misterioso | Allo scadere del timer | Monete |
| Bottino | Con il suo timer | Monete |
| Rara | Nessun timer; solo apertura in regalo | Monete |
Un compromesso onesto: i cristalli dentro un forziere arrivano solo con un'apertura gratis o in regalo. Un forziere pagato con monete non dà cristalli. Se stai mettendo da parte cristalli per l'equipaggiamento di punta, lascia lavorare i timer e spendi monete per le aperture extra. La wiki elenca cosa può contenere ogni forziere.
Un nuovo look per ogni battaglia
Ora i round hanno un aspetto diverso. Le battaglie si svolgono in arene dipinte invece che su sfondi piatti, i mostri sono più grandi sullo schermo e i pannelli attorno allo scontro sono intagliati nel legno scuro. Il boss si sposta sempre al centro del campo, e la sua barra degli HP e il suo nome ora pendono dai suoi piedi e si muovono con lui quando si lancia in avanti, così non perdi mai di vista chi sta per colpirti.
Anche i tocchi sembrano più pesanti. A ogni tocco il mostro, e la corazza che indossa, si gonfia per un attimo, così ogni colpo ha una risposta visibile. La corazza di armatura ora si incrina come vetro che si rompe, strato dopo strato, e così è molto più facile vedere quanto ti manca per sfondarla.
Niente di tutto questo cambia i numeri. È lo stesso scontro; si legge solo più in fretta a colpo d'occhio.
Rivedi ogni duello, round per round
Hai perso un duello e non sai bene perché? Tocca una riga qualsiasi della cronologia dei duelli e si apre una scheda con quello scontro round per round: dove avete colpito, cosa avete bloccato e quanto ha tolto ogni colpo. È la stessa scheda che puoi aprire durante uno scontro, ora conservata per i duelli che hai già giocato.
È il modo più rapido per imparare da una sconfitta. Se vieni colpito sempre nella stessa zona, cambia cosa blocchi. Se i tuoi colpi finiscono sempre sui blocchi, l'avversario ha capito il tuo schema. La pagina dei duelli nella wiki spiega come funzionano danni e blocchi. I duelli precedenti all'aggiornamento non hanno round salvati, quindi non si aprono.
I consigli di Tuk, da rivedere
Tuk, la guida arrivata con la 1.2, ora ha una casa nelle Impostazioni. Se hai saltato un consiglio o vuoi rivederne uno, apri le Impostazioni e riguarda da lì i consigli di Tuk. Tuk interviene di sua iniziativa solo con gli account nuovi, così chi gioca da tempo non viene interrotto.
Più fluido e più stabile
Il resto della 1.2.2 è lavoro silenzioso. Abbiamo corretto un raro caso in cui il gioco poteva bloccarsi per sempre dopo che il telefono aveva perso un messaggio in background, sistemato alcuni nomi di biomi sbagliati in qualche lingua e reso il gioco più fluido in generale.
Se ti sei perso l'aggiornamento più grande prima di questo, tutto quello che è arrivato con la 1.2 è in un unico articolo: carte dei mostri, creazione, equipaggiamento Leggendario e il nuovo Campo. E se sei nuovo, cos'è un tap RPG spiega perché ti facciamo toccare lo schermo.
Aggiorna il gioco, trova un boss avanzato e vedi se riesci a spezzare entrambe le sue corazze prima che lui spezzi la tua.
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