Turbo Tap Masters › Wiki › Klasy › Kapłan

Kapłan, klasa w Turbo Tap Masters

Kapłan

Kapłan to jedna z klas w Turbo Tap Masters. Przetrwanie: DEF, odnowa tarcz, wskrzeszenie. Klasę wybierasz na poziomie gracza 10; statystyka ataku klasy Kapłan to INT.

Statystyka ataku
INT
Umiejętności pasywne
3
Umiejętności aktywne
2
Odblokowanie na poziomie
Poziom 10

Kapłan nie przyjmuje porażki. Jego drzewko to HP, ochrona przed krytykami i leczenie, a ostatnia umiejętność to drugie życie. Najbardziej wyrozumiała klasa na poziomach z bossami i ta, która wygrywa pojedynki uznane już za przegrane.

Umiejętności klasy Kapłan

Poniższe liczby to to, co pokazuje karta umiejętności w grze na każdej randze.

Błogosławieństwo

Rząd 1 · Umiejętność pasywna, działa stale · do rangi 10

W poziomach: +DEF — więcej tarcz

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
HP+3.6+18+36

W pojedynkach: +maks. HP w pojedynkach

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
HP+3.6+18+36

Amulet

Rząd 2 · Umiejętność pasywna, działa stale · do rangi 10

W poziomach: Szansa na zachowanie tarczy przy pudle

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
Szansa8%16%26%

W pojedynkach: Szansa wroga na krytyk przeciw tobie spada

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
CRIT−4%−8%−14%

Dłoń światła

Rząd 2 · Umiejętność aktywna, rzucasz ją sam · do rangi 10

W poziomach: Natychmiast odnawia tarcze

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
DEF+2+4+6.5
Odnowienie60 s60 s60 s

W pojedynkach: Zaklęcie: +HP co rundę przez 3 rundy

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
HP+2/rundę+12/rundę+24/rundę

Męczennik

Rząd 3 · Umiejętność pasywna, działa stale · do rangi 10

W poziomach: +% obrażeń za każdą już utraconą tarczę

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
Moc+5%+11%+18.5%
Maks. łącznie+50%+50%+50%

W pojedynkach: +ATK, gdy masz poniżej połowy HP

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
ATK+1+6+12

Wskrzeszenie

Rząd 3 · Umiejętność aktywna, rzucasz ją sam · do rangi 10

W poziomach: Automatyczne wskrzeszenie raz na poziom

W pojedynkach: Zaklęcie: gdy cios miałby cię zabić, wstajesz z tym HP, a wróg traci swój następny cios

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
HP+7+36+72

Punkty umiejętności

Dostajesz 1 punkt umiejętności na każdy poziom gracza, począwszy od poziomu 10. Każda ranga umiejętności kosztuje jeden punkt, a ranga N działa dopiero od poziomu gracza 5 × (N − 1): ranga 2 od poziomu 5, ranga 3 od poziomu 10 i tak dalej. Reset drzewka kosztuje 50 kryształów.

Możesz też pożyczać od innej klasy: jej umiejętności do rzędu 2, do rangi 3, po 2 pkt za rangę.

Jak szybko przychodzą poziomy, pokazuje strona poziomów; jak ATK, DEF i CRIT zamieniają się w obrażenia w pojedynku, opisuje strona pojedynków.

Buildy klasy Kapłan

Pancerny Kapłan i Męczeński Kapłan: kolejność wydawania punktów umiejętności, z rangami i punktami statystyk według poziomu. Wszystkie buildy są na stronie buildów.

Sprzęt z bonusem dla klasy Kapłan

W pojedynkach rankingowych te przedmioty dają dodatkowy bonus, gdy nosi je klasa Kapłan:

Klejnoty klasy Kapłan

Większość klejnotów działa dla każdej klasy. Te działają tylko dla kilku, w tym dla klasy Kapłan: Jade, Sapphire, Grand Jade, Grand Sapphire.

Inne klasy

Nie wiesz, którą wybrać? Poradnik klas porównuje je wszystkie.

Zaktualizowano dla Turbo Tap Masters 1.2.2 dnia . Liczby pochodzą prosto z danych gry.

Zobacz to w grze.

Turbo Tap Masters jest za darmo na iPhone'a i Androida.

Pobierz w App Store Pobierz z Google Play