Turbo Tap Masters › Wiki › Klasy › Wojownik

Wojownik, klasa w Turbo Tap Masters

Wojownik

Wojownik to jedna z klas w Turbo Tap Masters. Obrażenia i podtrzymanie: ATK, egzekucja, wampiryzm. Klasę wybierasz na poziomie gracza 10; statystyka ataku klasy Wojownik to SIŁ.

Statystyka ataku
SIŁ
Umiejętności pasywne
3
Umiejętności aktywne
2
Odblokowanie na poziomie
Poziom 10

Wojownik to klasa, która po prostu bije. Jego drzewko stackuje ATK, karze osłabione cele i zamienia trafione ciosy w wytrzymałość, więc wybacza błędy, za które inne klasy płacą. Dobry pierwszy wybór i najgładsza droga przez pierwsze biomy.

Umiejętności klasy Wojownik

Poniższe liczby to to, co pokazuje karta umiejętności w grze na każdej randze.

Dzikość

Rząd 1 · Umiejętność pasywna, działa stale · do rangi 10

W poziomach: +ATK przy każdym stuknięciu

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
ATK+1.2+6+12

W pojedynkach: +ATK w pojedynkach

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
ATK+1.2+6+12

Żądza krwi

Rząd 2 · Umiejętność pasywna, działa stale · do rangi 10

W poziomach: Szansa na odzyskanie tarczy przy zabiciu

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
Szansa4%8%13%
DEF+1+1+1

W pojedynkach: +HP za każdy twój trafiony cios

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
HP+1+4+7

Berserk

Rząd 2 · Umiejętność aktywna, rzucasz ją sam · do rangi 10

W poziomach: Okno czasowe zwielokrotnionych obrażeń od stuknięć

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
ATK×1.5×1.5×1.5
Czas6 s8 s10,5 s
Odnowienie40 s32 s22 s

W pojedynkach: Zaklęcie: +ATK na 3 rundy

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
ATK+2+12+24

Egzekutor

Rząd 3 · Umiejętność pasywna, działa stale · do rangi 10

W poziomach: +% obrażeń przeciw celom poniżej 30% HP

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
Moc+10%+20%+32.5%

W pojedynkach: +CRIT, gdy wróg ma poniżej 30% HP

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
CRIT+7%+14%+23%

Krwawa burza

Rząd 3 · Umiejętność aktywna, rzucasz ją sam · do rangi 10

W poziomach: Wybuch na cały ekran za ×ATK obrażeń

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
ATK×2.5×3.5×4.8
Odnowienie90 s90 s90 s

W pojedynkach: Zaklęcie: +ATK do ciosu, przechodzi przez każdy blok

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
ATK+4+18+36

Punkty umiejętności

Dostajesz 1 punkt umiejętności na każdy poziom gracza, począwszy od poziomu 10. Każda ranga umiejętności kosztuje jeden punkt, a ranga N działa dopiero od poziomu gracza 5 × (N − 1): ranga 2 od poziomu 5, ranga 3 od poziomu 10 i tak dalej. Reset drzewka kosztuje 50 kryształów.

Możesz też pożyczać od innej klasy: jej umiejętności do rzędu 2, do rangi 3, po 2 pkt za rangę.

Jak szybko przychodzą poziomy, pokazuje strona poziomów; jak ATK, DEF i CRIT zamieniają się w obrażenia w pojedynku, opisuje strona pojedynków.

Buildy klasy Wojownik

Wybuchowy Wojownik i Wampiryczny Wojownik: kolejność wydawania punktów umiejętności, z rangami i punktami statystyk według poziomu. Wszystkie buildy są na stronie buildów.

Sprzęt z bonusem dla klasy Wojownik

W pojedynkach rankingowych te przedmioty dają dodatkowy bonus, gdy nosi je klasa Wojownik:

Klejnoty klasy Wojownik

Większość klejnotów działa dla każdej klasy. Te działają tylko dla kilku, w tym dla klasy Wojownik: Garnet, Grand Garnet.

Inne klasy

Nie wiesz, którą wybrać? Poradnik klas porównuje je wszystkie.

Zaktualizowano dla Turbo Tap Masters 1.2.2 dnia . Liczby pochodzą prosto z danych gry.

Zobacz to w grze.

Turbo Tap Masters jest za darmo na iPhone'a i Androida.

Pobierz w App Store Pobierz z Google Play