Turbo Tap Masters › Блог › Чаму Boss Run такі складаны
Дзённік распрацоўкі6 хв чытання
Дзённік распрацоўкі: чаму Boss Run не аднаўляе шчыты
Усе босы запар, і шчыты, з якімі ты прыйшоў, — гэта ўсё, што ў цябе ёсць. Гульцы пытаюцца, чаму Boss Run такі скупы. Вось шчыры адказ, разам з момантам, дзе мы перадумалі.

Адзін запас шчытоў — і гэта наўмысна
Правіла, якое ўсе заўважаюць першым: паміж босамі шчыты не вяртаюцца. Гульня лічыць твой запас адзін раз, на старце забегу, з таго ж, што і заўсёды (узровень гульца, DEF на рыштунку, камяні), і гэты запас ідзе з табой ад першага боса да апошняга.
Мы маглі б даліваць табе шчыты пасля кожнага забойства. Паспрабавалі ўявіць такі забег — і ён аказаўся нудным яшчэ да таго, як мы яго зрабілі. Калі кожны бос пачынаецца з поўнай палоскі, кожны бос — асобны бой, а забег — тая ж кампанія, толькі з меншай колькасцю меню. А нам хацелася, каб чацвёрты бос памятаў памылку, якую ты зрабіў на другім.
Так што шчыт, страчаны на пачатку, — гэта доўг, які ты цягнеш з сабой. Вось і ўвесь дызайн у адным сказе.
Лячэнне, дарэчы, працуе. Навык класа, які латае шчыты, робіць гэта ў забегу сапраўды гэтак жа, як у звычайным раўндзе. Проста ён не падыме цябе вышэй за запас, з якім ты стартаваў. Даспех можна залатаць, але купіць касцюм пабольш пасярод падзямелля — не.
Без ажыўлення, бо рэйтынг павінен нешта значыць
У кампаніі прайграны раўнд можна выратаваць ажыўленнем. У Boss Run яго няма: ламаецца апошні шчыт, забег сканчаецца, і ты атрымліваеш ціхую картку са сваёй глыбінёй.
Тут нават спрачацца асабліва не давялося. У Boss Run свой рэйтынг, «Сёння» і «За ўвесь час», а рэйтынг, дзе месца вышэй можна купіць, — гэта касавы чэк, а не рэйтынг. Тая ж логіка стаіць за дзённай столлю забегаў: на адзін серверны дзень ёсць жорсткі ліміт, і платныя забегі таксама ў яго ўваходзяць. Мы хацелі, каб табліца мерала сілу твайго білда, а не ўпартасць твайго кашалька.
Сама табліца простая. «Сёння» сартуе спачатку па тым, як глыбока ты прайшоў, а потым па часе бою. «За ўвесь час» — па найлепшай глыбіні, потым па тым, колькі разоў ты прайшоў увесь склад, потым па тым, колькі босаў ты наогул адолеў.
Парада: на картцы паміж босамі таймер стаіць, а наступны бой пачынаецца, толькі калі ты націснеш кнопку. Выдыхні, правер шчыты, размялі вялікі палец. У табліцы гэта табе нічога не каштуе.
Дзень, калі першыя босы былі фармальнасцю
Першая версія брала ў кожнага боса яго лічбы з кампаніі, і больш нічога. На паперы выглядала сумленна. Потым мы ў гэта пагулялі.
Раннія босы настроены на адзін раўнд з поўным наборам шчытоў супраць гульца, які толькі з імі пазнаёміўся. Сустрэнь іх зноў з эндгейм-білдам — і яны складаюцца, як турыстычнае крэсла. На тэстах першыя клеткі забегу праходзіліся так аднолькава, што потым ніхто не мог іх адрозніць. Цэлы пачатак — адна размытая пляма і нуль напружання.
Таму цяпер у забегу ёсць падлога. HP боса і сіла яго ўдару ў Boss Run не могуць апусціцца ніжэй за мінімум, і гэты мінімум расце з кожным месцам у складзе. Калі лічбы боса ў кампаніі і так вышэйшыя, яны застаюцца: мы ні разу не аслабілі позняга боса дзеля прыгожай крывой. У выніку забег пачынаецца як размінка і сканчаецца сцяной — прыкладна такую форму мы і намалявалі на дошцы з самага пачатку.
Панцыры фаз з 1.2.2 таксама ідуць за кожным босам у забег. Так што так, агністы панцыр, які здымае твой апошні шчыт перад самым фінішам, тут таксама ёсць. Нам шкада. Ну, амаль.
Лут застаецца з табой, нават калі ты паў
Забегу, які можа скончыцца на любым босе, патрэбна адно абяцанне, каб ён здаваўся сумленным: што выйграў — тое тваё. Кожнае забойства ляціць на наш сервер у той момант, калі бос падае; лут разыгрываецца там і адразу запісваецца на твой акаўнт. Падзі на наступным жа босе, закрый праграму, упусці тэлефон у ванну — лут з таго забойства ўжо твой.
Побач з гэтым стаяць яшчэ два рашэнні:
- Галоўны прыз — рыштунак. Бос у Boss Run часцей кідае свае Рэдкія і Эпічныя рэчы, чым той жа бос у кампаніі. Манеты прыходзяць цалкам. Досвед урэзаны наўмысна: інакш забег, які за адзін прысест кладзе ўсіх босаў, пампаваў бы табе ўзроўні гульца хутчэй, чым астатняя гульня паспявае за табой.
- Лут падае ў кожным забегу. Вось тут мы і перадумалі. Па першым плане лут даваў толькі першы забег за дзень, а ўсе дадатковыя ішлі толькі ў рэйтынг. На справе забег з бустам без луту адчуваўся як пакаранне за тое, што хочаш пагуляць яшчэ. Забегі і так абмежаваныя на дзень, так што цяпер узнагароду прыносіць кожны.
А ядры босаў — матэрыял, без якога ў кузні не зрабіць ніводнай Легендарнай рэчы, — падаюць толькі тут. Чым глыбей бос стаіць у складзе, тым большы шанец, што ён яго кіне. Гэта другая прычына гуляць у забег нават у тыя дні, калі рэкорд не б'ецца.
Шоу адкрывае прусак
Маленькая гісторыя, якую мы любім. Ёсць адзін бос, з якім кампанія так і не дае сысціся ў бойцы: Tonatos, лясны прусак, чыё месца ў кампаніі адышло навучанню. Прыбраўся, а ісці няма куды. Boss Run даў яму працу. Ён адкрывае склад кожны божы дзень, і гэта адзінае месца ў гульні, дзе ён жыве.
Астатні склад наогул не пішацца рукамі. Ён збіраецца з босавых раўндаў самой кампаніі, у парадку кампаніі, і кожны бос прыходзіць са сваімі лічбамі. Калі новы біём прыносіць новых босаў, яны трапляюць у забег, а рэжым пры гэтым ніхто не чапае. Нам менш працы, і ніякага шанцу, што нехта забудзе дадаць новую страшную штуку.
Што мы хочам, каб ты адчуў
Мы хацелі, каб найлепшыя дзесяць хвілін твайго дня былі крыху нервовымі. Перад стартам ты правяраеш рыштунак (гульня папярэдзіць, калі нешта не перажыве ўвесь забег, бо кожнае забойства яго крыху зношвае), акуратна гуляеш пачатак, а да апошніх босаў лічыш шчыты так, як лічыш манеты на куфар, на які кляўся назбіраць.
А калі падзеш — спадзяёмся, ты будзеш ведаць чаму. Не хапіла DEF, закляцце прыляцела на аднаго боса пазней, гняздо для каменя засталося пустым. Усё гэта можна выправіць да заўтрашняга забегу, а ў гайдзе па Boss Run ёсць звычкі, якія дапамагаюць. Поўны склад з лічбамі кожнага боса — на старонцы Boss Run.
Убачымся ў табліцы. Мы будзем тымі, хто зноў прайграў агністаму панцыру.
Яшчэ ў блогу
Дзённік распрацоўкі3 хв чытання
Дзённік распрацоўкі: чаму ў Turbo Tap Masters трэба тапаць
Шмат якія гульні гэтага жанру з радасцю гуляюць самі ў сябе. Turbo Tap Masters — не, і гэта было нашае самае першае рашэнне. Вось чаму.
Навіны5 хв чытання
Што новага ў 1.2.2: панцыры босаў, куфры за манеты і новы выгляд баёў
Напрыканцы бою босы цяпер супраціўляюцца мацней, куфры больш не просяць крышталяў, а кожны бой атрымаў свежы малюнак. Расказваем, што змяняе 1.2.2 і як узяць з гэтага максімум.

