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डेव डायरी: बॉस रन में आपकी शील्ड कभी क्यों नहीं भरती

हर बॉस, एक के बाद एक, और जो शील्ड आप साथ लाते हैं, बस वही आपकी पूँजी है। खिलाड़ी पूछते हैं कि हमने बॉस रन को इतना कंजूस क्यों बनाया। यह रहा ईमानदार जवाब, उस हिस्से समेत जहाँ हमने अपना इरादा बदल दिया।

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शील्ड का एक ही भंडार, जानबूझकर

वो नियम जो सबसे पहले सबकी नज़र में आता है: बॉस के बीच आपकी शील्ड वापस नहीं आती। गेम रन शुरू होते ही आपका भंडार एक बार गिनता है, उन्हीं चीज़ों से जिनसे हमेशा (आपका प्लेयर लेवल, गियर का DEF, आपके रत्न), और वही भंडार पहले बॉस से आख़िरी तक आपके साथ चलता है।

हम हर किल के बाद आपकी शील्ड भर सकते थे। हमने ऐसे रन की कल्पना की, और वो बनने से पहले ही बोरिंग लगा। अगर हर बॉस पूरी भरी पट्टी से शुरू हो, तो हर बॉस एक अलग लड़ाई है, और रन बस कम मेन्यू वाला कैंपेन बन जाता है। हम वो एहसास चाहते थे जब चौथा बॉस दूसरे बॉस पर हुई आपकी गलती याद रखता है।

तो शुरुआत में खोई शील्ड एक कर्ज़ है जो आप ढोते रहते हैं। पूरा डिज़ाइन, एक वाक्य में।

वैसे, हीलिंग अब भी काम करती है। क्लास की जो स्किल आपकी शील्ड की मरम्मत करती है, वो रन में बिल्कुल वैसे ही काम करती है जैसे आम राउंड में। बस वो आपको शुरुआती भंडार से ऊपर नहीं ले जा सकती। आप कवच की मरम्मत कर सकते हैं, पर डंजन के बीच में बड़ा कवच नहीं ख़रीद सकते।

कोई रिवाइव नहीं, क्योंकि रैंकिंग का कुछ मतलब होना चाहिए

कैंपेन में हारा हुआ राउंड रिवाइव से बचाया जा सकता है। बॉस रन में ऐसा कुछ नहीं: आख़िरी शील्ड टूटी, रन ख़त्म, और आपको एक शांत-सा कार्ड मिलता है जिस पर लिखा होता है कि आप कितनी गहराई तक पहुँचे।

इस पर ज़्यादा बहस नहीं हुई। बॉस रन की अपनी रैंकिंग है, आज और अब तक, और जिस रैंकिंग में पैसे देकर ऊपर चढ़ा जा सके, वो रैंकिंग नहीं, बिल की रसीद है। रोज़ के रन की सीमा के पीछे भी यही सोच है: हर सर्वर दिन की एक पक्की सीमा है, और पैसे देकर किए रन भी उसी में गिने जाते हैं। हम चाहते थे कि बोर्ड यह नापे कि आपका बिल्ड कितना दमदार है, यह नहीं कि आपका बटुआ कितना ज़िद्दी है।

बोर्ड ख़ुद सीधा-सादा है। आज में पहले देखा जाता है कि आप कितनी गहराई तक पहुँचे, फिर आपकी लड़ाई का समय। अब तक में आपकी सबसे अच्छी गहराई, फिर आपने पूरा क्रम कितनी बार पार किया, फिर आपने कुल कितने बॉस मारे।

सलाह: बॉस के बीच वाले कार्ड पर घड़ी रुक जाती है, और अगली लड़ाई तभी शुरू होती है जब आप बटन दबाते हैं। साँस लें, शील्ड देखें, अंगूठे को थोड़ा आराम दें। बोर्ड पर इसकी कोई क़ीमत नहीं।

वो दिन जब पहले बॉस बस एक रस्म थे

हमारे पहले वर्ज़न में हर बॉस के सिर्फ़ कैंपेन वाले नंबर थे, और कुछ नहीं। काग़ज़ पर यह ठीक लगा। फिर हमने इसे खेला।

शुरुआती बॉस एक राउंड के लिए बने हैं, पूरी शील्ड और ऐसे खिलाड़ी के लिए जो उनसे अभी-अभी मिला है। एंडगेम बिल्ड के साथ उनसे दोबारा मिलिए, और वो ताश के पत्तों की तरह ढह जाते हैं। टेस्टिंग में रन की शुरुआती टाइलें इतनी एक जैसी निकलीं कि बाद में कोई उन्हें अलग-अलग पहचान नहीं पाया। पूरी शुरुआत, एक धुंधली याद, रोमांच शून्य।

इसलिए अब रन में एक तल है। बॉस रन में बॉस का HP और उसके वार की ताक़त एक न्यूनतम से नीचे नहीं जा सकती, और यह न्यूनतम क्रम में हर अगली जगह के साथ बढ़ता है। जिस बॉस के कैंपेन नंबर पहले से ऊँचे हैं, वो उन्हें बनाए रखता है: किसी कर्व में फ़िट करने के लिए हमने बाद वाले बॉस को कभी कमज़ोर नहीं किया। नतीजा: रन वॉर्म-अप की तरह शुरू होता है और दीवार की तरह ख़त्म, लगभग वही आकार जो हमने शुरुआत में व्हाइटबोर्ड पर बनाया था।

1.2.2 वाले चरण के खोल भी हर बॉस के साथ रन में आते हैं। तो हाँ, आग वाला खोल जो फ़िनिश लाइन से ठीक पहले आपकी आख़िरी शील्ड छीन लेता है, वो भी यहाँ है। माफ़ी चाहते हैं। ज़्यादातर।

लूट आपकी रहती है, गिरने के बाद भी

जो रन किसी भी बॉस पर ख़त्म हो सकता है, उसे सही लगने के लिए एक वादा चाहिए: जो जीता, वो आपका। हर किल बॉस गिरते ही हमारे सर्वर को भेजा जाता है, लूट वहीं तय होती है और तुरंत आपके अकाउंट में लिख दी जाती है। अगले ही बॉस पर गिर जाएँ, ऐप बंद कर दें, फ़ोन बाथटब में गिरा दें: उस किल की लूट पहले से आपकी है।

इसके साथ दो और फ़ैसले जुड़े हैं:

  • गियर ही असली इनाम है। बॉस रन में बॉस अपना दुर्लभ और एपिक गियर कैंपेन के उसी बॉस से ज़्यादा गिराता है। सिक्के पूरे मिलते हैं। EXP जानबूझकर कम किया गया है, वरना एक ही बैठक में हर बॉस को गिराने वाला रन आपको प्लेयर लेवल में इतनी तेज़ी से ऊपर ले जाता कि बाक़ी गेम पीछे छूट जाता।
  • हर रन में लूट मिलती है। यहीं हमने अपना इरादा बदला। पहली योजना में लूट सिर्फ़ दिन के पहले रन पर थी, और बाक़ी रन सिर्फ़ रैंकिंग के लिए गिने जाते। असल में, बिना लूट वाला अतिरिक्त रन ज़्यादा खेलने की चाहत की सज़ा जैसा लगता था। रन की गिनती पहले से हर दिन सीमित है, इसलिए हमने हर रन को इनाम देने दिया।

और बॉस कोर, वो सामग्री जो फोर्ज में हर महाकाव्य चीज़ के लिए ज़रूरी है, सिर्फ़ यहीं गिरते हैं। बॉस क्रम में जितना गहरा है, उसके कोर गिराने का मौका उतना बेहतर। यही दूसरी वजह है कि रन उन दिनों भी खेलने लायक है जब आप अपना रिकॉर्ड नहीं तोड़ते।

शो की शुरुआत एक कॉकरोच करता है

एक छोटी-सी कहानी जो हमें पसंद है। एक बॉस ऐसा है जिससे कैंपेन आपको कभी लड़ने नहीं देता: बॉस टोनाटोस, जंगल का एक कॉकरोच जिसकी कैंपेन वाली जगह ट्यूटोरियल को मिल गई। बेचारा सज-धज कर तैयार था, पर बारात ही नहीं निकली। बॉस रन ने उसे काम दिया। वो हर दिन क्रम की शुरुआत करता है, और गेम में बस यही जगह है जहाँ वो रहता है।

बाक़ी क्रम हाथ से लिखा ही नहीं गया। यह कैंपेन के अपने बॉस राउंड से बनता है, कैंपेन के क्रम में, हर बॉस अपने नंबरों के साथ। जब कोई नया बायोम नए बॉस लाता है, तो वो मोड को छुए बिना रन में शामिल हो जाते हैं। हमारे लिए कम काम, और किसी के नए डरावने प्राणी को जोड़ना भूल जाने का कोई ख़तरा नहीं।

हम चाहते हैं कि आप क्या महसूस करें

हम चाहते थे कि आपके दिन के सबसे अच्छे दस मिनट थोड़े तनाव भरे हों। आप शुरू से पहले गियर जाँचते हैं (अगर कुछ पूरे रन तक नहीं टिकेगा तो गेम चेतावनी देता है, क्योंकि हर किल उसे थोड़ा घिसता है), शुरुआत सावधानी से खेलते हैं, और आख़िरी बॉस तक आप शील्ड वैसे गिन रहे होते हैं जैसे उस संदूक के सिक्के जिसके लिए आपने बचत की क़सम खाई थी।

जब आप गिरें, तो हम चाहते हैं कि आपको वजह पता हो। DEF कम था, स्पेल एक बॉस देर से चला, रत्न का सॉकेट ख़ाली रह गया। ये सब कल के रन से पहले ठीक हो सकता है, और बॉस रन गाइड में वो आदतें हैं जो मदद करती हैं। हर बॉस के नंबरों के साथ पूरा क्रम बॉस रन पेज पर है।

बोर्ड पर मिलते हैं। आग वाले खोल से फिर हारने वाले हम ही होंगे।

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