Turbo Tap Masters › Wiki › Duel
Duel
Duel berperingkat mengadu build aslimu dengan milik pemain lain: perlengkapan, batu permata, kartu, dan skill yang kamu pakai di kampanye. Setiap ronde kamu memilih ke mana menyerang dan apa yang diblok, dan angka-angka di bawah menentukan sisanya.
Rumus damage
Damage = (ATK + lemparan + bonus) × kritis × (1 − DEF musuh ÷ 100)
- ATK adalah angka di bilah statmu: perlengkapan, batu permata, kartu, dan kelasmu.
- Lemparan adalah tambahan tetap +1 sampai +20, berbeda di setiap pukulan.
- Bonus adalah ATK tetap dari skill: cast, buff, dan proc.
- Kritis mengalikan pukulan dengan 2. Peluang CRIT-mu tidak punya batas atas; HOK pihak bertahan dan Penjaga milik Pendeta menguranginya.
- DEF mengurangi 1% pukulan per poin, maksimal 80%.
- Blok, saat pihak bertahan menebak targetmu, dan menghindar sama-sama membuat pukulan jadi nol. Pukulan yang kena memberi minimal 1.
Contoh: ATK 100, lemparan 10, DEF musuh 50 menghasilkan (100 + 10) × 0.5 = 55, atau 110 saat kritis.
HP dan lamanya pertarungan
HP duel adalah 55 + 3 per level pemain, ditambah HP dari VIT, skill, dan perlengkapan. Duel berlangsung paling lama 12 ronde. Mulai ronde 7, zirah retak: kedua petarung kehilangan 10 DEF setiap ronde, jadi tak ada yang bisa bersembunyi di balik zirah selamanya.
HP yang hilang dalam duel pulih sendiri, dari kosong sampai penuh dalam 10 menit.
Lima stat
Kamu mendapat 8 poin stat per level pemain. Sebuah stat bisa naik hingga 99, dan poinnya makin mahal seiring stat tumbuh: langkah dari x ke x + 1 berharga 1 + x ÷ 10, dibulatkan ke bawah. Stat hanya berlaku di duel. Reset stat butuh 50 kristal.
| Stat | Yang diberikan satu poin |
|---|---|
| KEK | +0.4% ATK dasar per poin untuk Petarung dan Paladin |
| LIN | +0.4% ATK dasar per poin untuk Bandit; peluang menghindar 5% plus 0.2% untuk setiap poin LIN yang kamu miliki melebihi penyerang, maksimal 25% |
| INT | +0.4% ATK dasar per poin untuk Pendeta dan Penyihir; +1% untuk penyembuhan dan racun per poin |
| VIT | +1 HP per poin |
| HOK | +0.4% CRIT per poin; −0.2% peluang CRIT siapa pun yang menyerangmu, per poin |
Kelas dalam duel
Setiap skill punya efek duelnya sendiri, tercantum rank demi rank di halaman kelas: Petarung, Bandit, Paladin, Pendeta, Penyihir. Skill aktif di-cast sekali per duel.
Urutan skill untuk setiap kelas, dengan rank dan poin stat per level, ada di halaman build.
Hadiah
Duel berperingkat yang dimenangkan memberi 300 koin dan menaikkan posisimu di papan peringkat.
Perbandingannya dengan arena di game lain segenre: PvP di game tap dan clicker.
Pertanyaan umum
Bagaimana damage dihitung dalam duel?
Damage = (ATK + lemparan 1 sampai 20 + bonus skill) × 2 saat kritis × (1 − DEF pihak bertahan ÷ 100). Pukulan yang diblok atau dihindari tidak memberi damage; pukulan yang kena memberi minimal 1.
Berapa HP-mu dalam duel?
55 + 3 per level pemain, ditambah HP dari VIT, skill, dan perlengkapan. HP duel pulih sendiri: dari kosong sampai penuh dalam 10 menit.
Apa fungsi DEF dalam duel?
Setiap poin DEF mengurangi 1% damage yang kamu terima, maksimal 80%. Mulai ronde 7, kedua petarung kehilangan 10 DEF per ronde, jadi pertarungan panjang selalu berakhir.
Berapa lama sebuah duel berlangsung?
Paling lama 12 ronde. Setiap ronde kamu memilih ke mana menyerang dan apa yang diblok.
Apa yang kamu dapat saat memenangkan duel?
300 koin untuk duel berperingkat yang dimenangkan, lebih banyak dengan skill Ketamakan milik Bandit, dan tempat di papan peringkat.
Diperbarui untuk Turbo Tap Masters 1.2.2 pada . Angkanya langsung dari data game itu sendiri.