Turbo Tap Masters › الويكي › المبارزات
المبارزات
المبارزات المصنّفة تضع تشكيلتك الحقيقية في مواجهة تشكيلة لاعب آخر: العتاد والجواهر والبطاقات والمهارات التي تستخدمها في الحملة. في كل جولة تختار أين تضرب وأين تصد، والأرقام أدناه تحسم الباقي.
معادلة الضرر
الضرر = (ATK + الرمية + المكافأة) × الحرجة × (1 − DEF العدو ÷ 100)
- ATK هو الرقم في شريط إحصائياتك: العتاد والجواهر والبطاقات وفئتك.
- الرمية قيمة ثابتة من +1 إلى +20، تختلف في كل ضربة.
- المكافأة ATK ثابت من المهارات: التعاويذ والتعزيزات والتأثيرات المنطلقة.
- الضربة الحاسمة تضاعف الضربة × 2. فرصة CRIT لديك بلا سقف؛ ويُنقص منها حظ المدافع ومهارة «تحصين» لدى كاهن.
- DEF يُنقص 1% من الضربة لكل نقطة، حتى 80%.
- الصد، حين يخمّن المدافع هدفك، والمراوغة كلاهما يُنزل الضربة إلى الصفر. والضربة التي تصيب تُحدث 1 على الأقل.
مثال: ATK 100، ورمية 10، وDEF العدو 50، تعطي (100 + 10) × 0.5 = 55، أو 110 عند الضربة الحاسمة.
HP ومدة القتال
HP في المبارزة هو 55 + 3 لكل مستوى لاعب، مضافًا إليه HP من الحيوية والمهارات والعتاد. تدوم المبارزة 12 جولات على الأكثر. ومن الجولة 7 فصاعدًا، يتشقق الدرع: يفقد المقاتلان 10 DEF كل جولة، فلا أحد يختبئ خلف درعه إلى الأبد.
HP الذي تفقده في المبارزات يعود وحده، من الصفر إلى الامتلاء في 10 دقيقة.
الإحصائيات الخمس
تحصل على 8 نقطة إحصائيات لكل مستوى لاعب. تصل الإحصائية إلى 99، وتغلو النقاط كلما ارتفعت: الخطوة من x إلى x + 1 تكلّف 1 + x ÷ 10، مقرّبة إلى الأدنى. الإحصائيات تُحتسب في المبارزات فقط. وإعادة تعيينها تكلّف 50 كريستالة.
| الإحصائية | ما تمنحه النقطة |
|---|---|
| قوة | +0.4% من ATK الأساسي لكل نقطة لدى محارب وبالادين |
| رشاقة | +0.4% من ATK الأساسي لكل نقطة لدى لص؛ وفرصة مراوغة 5% مضافًا إليها 0.2% عن كل نقطة رشاقة تزيد بها على المهاجم، حتى 25% |
| ذكاء | +0.4% من ATK الأساسي لكل نقطة لدى كاهن وساحر؛ و+1% للشفاء والسمّ لكل نقطة |
| حيوية | +1 HP لكل نقطة |
| حظ | +0.4% CRIT لكل نقطة؛ و−0.2% من فرصة CRIT لمن يهاجمك، لكل نقطة |
الفئات في المبارزات
لكل مهارة تأثير خاص بها في المبارزة، مذكور رتبةً برتبة في صفحات الفئات: محارب، لص، بالادين، كاهن، ساحر. المهارات النشطة تُلقى مرة واحدة في كل مبارزة.
ترتيبات المهارات لكل فئة، مع الرتب ونقاط الإحصائيات حسب المستوى، في صفحة التشكيلات.
المكافآت
الفوز بمبارزة مصنّفة يمنح 300 عملة ويرفعك في لوحة الصدارة.
كيف يقارن هذا بساحات الألعاب الأخرى من النوع نفسه: PvP في ألعاب النقر والكليكر.
أسئلة شائعة
كيف يُحسب الضرر في المبارزة؟
الضرر = (ATK + رمية من 1 إلى 20 + مكافآت المهارات) × 2 عند الضربة الحاسمة × (1 − DEF المدافع ÷ 100). الضربة المصدودة أو المراوَغة لا تُحدث شيئًا؛ والضربة التي تصيب تُحدث 1 على الأقل.
كم HP لديك في المبارزة؟
55 + 3 لكل مستوى لاعب، مضافًا إليها HP من الحيوية والمهارات والعتاد. HP المبارزة يعود وحده: من الصفر إلى الامتلاء في 10 دقيقة.
ماذا يفعل DEF في المبارزة؟
كل نقطة DEF تُنقص 1% من الضرر الذي تتلقاه، حتى 80%. ومن الجولة 7 يفقد المقاتلان 10 DEF كل جولة، فالمعارك الطويلة تنتهي دائمًا.
كم تدوم المبارزة؟
12 جولات على الأكثر. في كل جولة تختار أين تضرب وأين تصد.
ماذا تحصل عليه عند الفوز بمبارزة؟
300 عملة للفوز بمبارزة مصنّفة، وأكثر مع مهارة «طمع» لدى لص، ومكان في لوحة الصدارة.
محدَّث لإصدار Turbo Tap Masters 1.2.2 بتاريخ . الأرقام مأخوذة مباشرة من بيانات اللعبة.