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Diário de dev: por que o Boss Run nunca recarrega seus escudos
Todos os chefes, um atrás do outro, e os escudos que você leva são tudo o que você tem. A galera pergunta por que deixamos o Boss Run tão pão-duro. Aqui vai a resposta sincera, inclusive a parte em que mudamos de ideia.

Uma só reserva de escudos, de propósito
A regra que todo mundo nota primeiro: seus escudos não voltam entre um chefe e outro. O jogo calcula sua reserva uma única vez, quando a corrida começa, a partir das coisas de sempre (seu nível de jogador, a DEF do seu equipamento, suas gemas), e essa reserva vai com você do primeiro ao último chefe.
A gente podia ter recarregado seus escudos depois de cada chefe. Tentamos imaginar essa corrida e ela já era chata antes mesmo de existir. Se cada chefe começa com a barra cheia, cada chefe é uma luta separada, e a corrida vira só a campanha com menos menus. O que a gente queria era a sensação de o quarto chefe lembrar do erro que você cometeu no segundo.
Então um escudo perdido cedo é uma dívida que você carrega. Esse é o design inteiro numa frase.
Aliás, cura continua funcionando. Uma habilidade de classe que remenda seus escudos faz isso na corrida exatamente como numa rodada normal. Só não consegue levar você acima da reserva com que começou. Dá para consertar a armadura, mas não para comprar uma maior no meio da masmorra.
Sem reviver, porque um ranking precisa valer alguma coisa
Na campanha, uma rodada perdida pode ser salva com um reviver. No Boss Run não tem: o último escudo quebra, a corrida acaba e você recebe um cartão discreto com a profundidade que alcançou.
Essa nem deu muita discussão. O Boss Run tem o próprio ranking, Hoje e Geral, e um ranking em que dá para subir pagando não é ranking, é nota fiscal. A mesma lógica está por trás do teto diário de corridas: existe um limite fixo por dia do servidor, e as corridas pagas também contam. Queríamos que a tabela medisse a força da sua build, não a teimosia da sua carteira.
A tabela em si é simples. Hoje ordena primeiro por até onde você chegou e depois pelo seu tempo de luta. Geral ordena pela sua melhor profundidade, depois por quantas vezes você venceu a formação inteira e depois por quantos chefes você já derrubou na vida.
Dica: O relógio para no cartão entre os chefes, e a próxima luta só começa quando você aperta o botão. Respire, confira seus escudos, alongue o polegar. Não custa nada na tabela.
O dia em que os primeiros chefes eram mera formalidade
Nossa primeira versão usava os números de campanha de cada chefe e mais nada. No papel parecia justo. Aí a gente jogou.
Os primeiros chefes são calibrados para uma rodada com todos os escudos e um jogador que acabou de conhecê-los. Encare-os de novo com uma build de endgame e eles dobram feito cadeira de praia. Nos testes, as primeiras casas da corrida rolavam tão iguais que depois ninguém sabia diferenciar uma da outra. Uma abertura inteira, um borrão só, zero tensão.
Então agora a corrida tem um piso. O HP de um chefe e a força do golpe dele no Boss Run não podem cair abaixo de um mínimo, e esse mínimo sobe a cada posição na formação. Um chefe cujos números de campanha já são maiores fica com eles: nunca enfraquecemos um chefe avançado para caber numa curva. O resultado é uma corrida que começa como aquecimento e termina como um paredão, que é mais ou menos o formato que desenhamos no quadro lá no começo.
As carapaças de fase da versão 1.2.2 também acompanham cada chefe na corrida. Então sim, a carapaça de fogo que leva seu último escudo bem antes da linha de chegada também está aqui. Foi mal. Mais ou menos.
O saque é seu, mesmo quando você cai
Uma corrida que pode acabar em qualquer chefe precisa de uma promessa para parecer justa: o que você ganhou é seu. Cada chefe derrubado é informado ao nosso servidor no instante em que cai, o saque é sorteado lá e gravado na sua conta na hora. Caia no chefe seguinte, feche o app, derrube o celular na banheira: o saque daquele chefe já é seu.
Ao lado dessa, tem mais duas decisões:
- O equipamento é o prêmio principal. Um chefe no Boss Run tem mais chance de largar o equipamento Raro e Épico dele do que o mesmo chefe na campanha. As moedas vêm inteiras. A experiência é cortada de propósito, porque uma corrida que derruba todos os chefes de uma vez faria você subir de nível de jogador mais rápido do que o resto do jogo consegue acompanhar.
- Tem saque em toda corrida. Foi aqui que mudamos de ideia. O plano inicial dava saque só na sua primeira corrida do dia, e qualquer corrida extra contava só para o ranking. Na prática, uma corrida extra sem saque parecia castigo por querer jogar mais. As corridas já têm limite diário, então deixamos todas elas pagarem.
E os núcleos de chefe, o material que todo Lendário exige na forja, só caem aqui. Quanto mais para o fim da formação o chefe estiver, maior a chance de ele largar um. Esse é o outro motivo para a corrida valer a pena nos dias em que você não bate seu recorde.
Uma barata abre o show
Uma historinha que a gente adora. Tem um chefe que a campanha nunca deixa você enfrentar: o chefe Tonatos, uma barata da floresta cujo lugar na campanha ficou com o tutorial. Estava todo arrumado e sem ter para onde ir. O Boss Run deu um emprego para ele. Ele abre a formação todo santo dia, e é o único lugar do jogo onde ele existe.
O resto da formação não é escrito à mão. Ela é montada a partir das próprias rodadas de chefe da campanha, na ordem da campanha, cada chefe com seus próprios números. Quando um bioma novo traz chefes novos, eles entram na corrida sem ninguém mexer no modo. Menos trabalho para nós, e nenhuma chance de alguém esquecer de incluir a nova coisa assustadora.
O que esperamos que você sinta
Queríamos que os melhores dez minutos do seu dia fossem um pouquinho tensos. Você confere o equipamento antes da largada (o jogo avisa se algo não vai aguentar a corrida toda, porque cada chefe desgasta um pouco), joga a abertura com cuidado e, nos últimos chefes, está contando escudos do jeito que conta as moedas de um baú que jurou guardar.
Quando você cair, esperamos que saiba por quê. DEF de menos, um feitiço lançado um chefe tarde demais, um encaixe de gema vazio. Tudo isso tem conserto antes da corrida de amanhã, e o guia do Boss Run traz os hábitos que ajudam. A formação completa, com os números de cada chefe, está na página do Boss Run.
Nos vemos na tabela. A gente vai estar lá perdendo para a carapaça de fogo de novo.
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