Turbo Tap Masters › Блог › Чаму ў нас трэба тапаць
Дзённік распрацоўкі3 хв чытання
Дзённік распрацоўкі: чаму ў Turbo Tap Masters трэба тапаць
Шмат якія гульні гэтага жанру з радасцю гуляюць самі ў сябе. Turbo Tap Masters — не, і гэта было нашае самае першае рашэнне. Вось чаму.

Цыкл, які мы любім, і тое, што мы з яго выкінулі
У тап-гульняў адзін з самых чыстых цыклаў, якія толькі бываюць: бі, мацней, бі мацней. А потым многія з іх аддаюць удары самой гульні і дазваляюць лічбам расці, пакуль цябе няма. Гэта можа быць выдатная гульня. Проста не тая, якую хацелі зрабіць мы.
У Turbo Tap Masters, пакуль праграма закрытая, нічога не адбываецца. Кожная манета, кожная рэч і кожны ўзровень — з раунда, які ты сапраўды згуляў. Мы называем гэта актыўнай тап-RPG, і з гэтага рашэння вынікаюць усе астатнія.
Монстры даюць здачы
Калі гулец мусіць быць побач, раунд павінен быць варты таго, каб быць побач. Таму раунд — гэта бой, а не лічыльнік. Некаторыя монстры замахваюцца і б'юць па тваіх шчытах, але калі тапнуць іх падчас замаху, удар так і не дойдзе. Іншыя хаваюцца пад панцырамі, якія кусаюцца ў адказ, калі іх разбіваеш, — хіба што расколеш іх крытычным ударам ці закляццем па плошчы.
Значыць, раунд можна прайграць. Для казуальнай гульні гучыць сурова, але менавіта паражэнне робіць наступны апгрэйд чымсьці адчувальным. Меч, які ператварае прайграны раунд у выйграны, — гэта меч, які запамінаецца.
Твая шкода — гэта тое, што на табе
Мы хацелі аднаго сумленнага адказу на пытанне «чаму я цяпер мацнейшы?». У Turbo Tap Masters адказ — твой рыштунак. Твая шкода — гэта ў асноўным сума таго, што на табе: зброя, браня і шапка, камяні ў іх гнёздах і карта ў кожнай рэчы. Здароўе расце з узроўнем гульца, а DEF дае рыштунак.
Калі рэч лепшая за тую, што на табе, яе картка яшчэ да таго, як ты яе апранеш, паказвае, наколькі менавіта лепшая. Ніякіх схаваных множнікаў, пра якія трэба здагадвацца.
Адзін білд — усюды
Білд, з якім ты ідзеш у кампанію, — той самы білд, з якім сустракаецца твой супернік у рэйтынгавай дуэлі. Мы ніколі не хацелі асобнага PvP-персанажа з асобнымі статамі, якога трэба грындзіць другі раз. Камень, які ты ўставіў дзеля боя з босам, дапаможа табе на арэне ў той жа вечар. Дуэлі дадаюць рашэнні, якіх у раундзе быць не можа: кожны ход ты выбіраеш, куды біць і што блакаваць, а старонка дуэляў дакладна паказвае, як лічыцца шкода.
Гульня, якая тлумачыць сябе сама
Правіла, якое мы паставілі сабе для навучання, простае: ніякіх акенцаў, што тлумачаць функцыю. Замест іх праваднік Тук знаёміць з кожнай часткай гульні ў той момант, калі яна адкрываецца, — па адной рэчы за раз. Калі нешта трэба тлумачыць сцяной тэксту, значыць, гэта нешта занадта складанае само па сабе.
Што далей
Новыя біёмы і босы ўжо на падыходзе, і мы першымі напішам пра іх тут. Калі хочаш убачыць іх раней за ўсіх, сачы за намі ў YouTube, TikTok і Instagram або падпішыся на RSS.
Яшчэ ў блогу
Дзённік распрацоўкі6 хв чытання
Дзённік распрацоўкі: чаму Boss Run не аднаўляе шчыты
Усе босы запар, і шчыты, з якімі ты прыйшоў, — гэта ўсё, што ў цябе ёсць. Гульцы пытаюцца, чаму Boss Run такі скупы. Вось шчыры адказ, разам з момантам, дзе мы перадумалі.
Навіны5 хв чытання
Што новага ў 1.2.2: панцыры босаў, куфры за манеты і новы выгляд баёў
Напрыканцы бою босы цяпер супраціўляюцца мацней, куфры больш не просяць крышталяў, а кожны бой атрымаў свежы малюнак. Расказваем, што змяняе 1.2.2 і як узяць з гэтага максімум.

