Turbo Tap Masters › Blog › Por qué te hacemos tocar

Diario de desarrollo3 min de lectura

Diario de desarrollo: por qué Turbo Tap Masters te hace tocar

Muchos juegos de este género se conforman con jugar solos. Turbo Tap Masters no, y esa fue la primerísima decisión que tomamos. Te contamos por qué.

Arte principal de Turbo Tap Masters con héroes luchando contra una horda de monstruos

El bucle que nos encanta, y la parte que dejamos fuera

Los juegos de toques tienen uno de los bucles más puros que existen: golpea, hazte más fuerte, golpea más fuerte. Muchos de ellos luego le pasan los golpes al propio juego y dejan que los números crezcan mientras no estás. Puede ser un buen juego. Simplemente, no es el que queríamos hacer.

En Turbo Tap Masters no pasa nada mientras la app está cerrada. Cada moneda, cada objeto y cada nivel salen de una ronda que has jugado de verdad. Lo llamamos tap RPG activo, y todas las demás decisiones se derivan de esa.

Los monstruos contraatacan

Si el jugador tiene que estar ahí, la ronda tiene que merecer la pena. Así que una ronda es un combate, no un contador. Algunos monstruos cogen impulso y atacan tus escudos, y si los tocas mientras cogen impulso, el golpe nunca llega. Otros se esconden bajo caparazones que muerden cuando los rompes, a menos que los revientes con un golpe crítico o un hechizo de área.

Eso significa que las rondas se pueden perder. Suena duro para un juego casual, pero perder es lo que hace que la siguiente mejora se sienta como algo importante. Una espada que convierte una ronda perdida en una ganada es una espada que recuerdas.

Tu daño es lo que llevas puesto

Queríamos una respuesta honesta a la pregunta "¿por qué ahora soy más fuerte?". En Turbo Tap Masters, la respuesta es tu equipo. Tu daño es, sobre todo, la suma de lo que llevas puesto: arma, armadura y sombrero, las gemas de sus ranuras y la carta de cada objeto. La salud crece con tu nivel de jugador, y la DEF sale del equipo.

Cuando un objeto es mejor que el que llevas, su carta te dice exactamente cuánto mejor antes de equipártelo. No hay ningún multiplicador oculto que adivinar.

Una sola build, en todas partes

La build que llevas a la campaña es la misma a la que se enfrenta tu rival en un duelo clasificatorio. Nunca quisimos un personaje de PvP aparte, con atributos aparte, que tuvieras que farmear dos veces. Una gema que engarzas para un combate contra un jefe te ayuda en la arena esa misma noche. Los duelos añaden las decisiones que una ronda no puede ofrecer: en cada turno eliges dónde golpear y dónde bloquear, y la página de duelos muestra exactamente cómo se calcula el daño.

Un juego que se explica solo

La regla que nos pusimos para la introducción al juego es sencilla: ninguna ventana emergente que explique una función. En su lugar, Tuk, el guía, presenta cada parte del juego en el momento en que se abre, una cosa cada vez. Si necesitamos un muro de texto para explicar algo, es que ese algo es demasiado complicado.

Lo que viene

Vienen más biomas y jefes, y escribiremos sobre ellos aquí antes que en ningún otro sitio. Si quieres verlos antes que nadie, síguenos en YouTube, TikTok e Instagram, o suscríbete al feed RSS.

Juega a Turbo Tap Masters

El tap RPG activo, gratis en iPhone y Android.

Descárgalo en el App Store Disponible en Google Play

Más del blog

Diario de desarrollo6 min de lectura

Diario de desarrollo: por qué la Boss Run no rellena tus escudos

Todos los jefes, uno tras otro, y los escudos que traes son todo lo que tienes. Los jugadores nos preguntan por qué hicimos la Boss Run tan tacaña. Aquí va la respuesta sincera, incluida la parte en la que cambiamos de opinión.

Todas las entradas →

En la wiki