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Diario di sviluppo3 min di lettura
Diario di sviluppo: perché Turbo Tap Masters ti fa toccare
Tanti giochi di questo genere si accontentano di giocare da soli. Turbo Tap Masters no, ed è stata la primissima decisione che abbiamo preso. Ecco perché.

Il ciclo che amiamo, e la parte che abbiamo lasciato fuori
I giochi tap hanno uno dei cicli più puri che esistano: colpisci, diventi più forte, colpisci più forte. Molti poi passano i colpi al gioco stesso e lasciano crescere i numeri mentre sei via. Può essere un bel gioco. Solo che non è quello che volevamo fare noi.
In Turbo Tap Masters non succede nulla mentre l'app è chiusa. Ogni moneta, ogni oggetto e ogni livello arriva da un round che hai giocato davvero. Lo chiamiamo tap RPG attivo, e ogni altra decisione discende da questa.
I mostri rispondono ai colpi
Se il giocatore deve esserci, il round deve valere la sua presenza. Quindi un round è uno scontro, non un contatore. Alcuni mostri caricano il colpo e lo scagliano contro i tuoi scudi, e se li tocchi durante la carica il colpo non arriva mai. Altri si nascondono sotto gusci che mordono quando li rompi, a meno che tu non li spacchi con un colpo critico o un incantesimo ad area.
Questo significa che i round si possono perdere. Sembra duro per un gioco casual, ma è perdere che dà valore al potenziamento successivo. Una spada che trasforma un round perso in uno vinto è una spada che ricordi.
Il tuo danno è ciò che indossi
Volevamo una risposta onesta alla domanda “perché adesso sono più forte?”. In Turbo Tap Masters la risposta è il tuo equipaggiamento. Il tuo danno è in gran parte la somma di ciò che indossi: arma, armatura e cappello, le gemme nei loro alloggi e la carta in ogni oggetto. La salute cresce con il tuo livello del giocatore, e la DEF viene dall'equipaggiamento.
Quando un oggetto è migliore di quello che indossi, la sua scheda ti dice esattamente di quanto prima di equipaggiarlo. Non c'è nessun moltiplicatore nascosto da indovinare.
Una build, ovunque
La build che porti in campagna è la build che il tuo avversario affronta in un duello classificato. Non abbiamo mai voluto un personaggio PvP a parte, con statistiche a parte da farmare due volte. Una gemma che incastoni per uno scontro con un boss ti aiuta nell'arena quella stessa sera. I duelli aggiungono le decisioni che un round non può dare: a ogni turno scegli dove colpire e dove parare, e la pagina dei duelli mostra esattamente come si calcola il danno.
Un gioco che si spiega da solo
La regola che ci siamo dati per l'onboarding è semplice: nessun popup che spiega una funzione. Invece Tuk, la guida, presenta ogni parte del gioco nel momento in cui si apre, una cosa alla volta. Se ci serve un muro di testo per spiegare qualcosa, è quella cosa a essere troppo complicata.
Cosa c'è dopo
Altri biomi e boss sono in arrivo, e ne scriveremo prima qui. Se vuoi vederli prima di tutti, seguici su YouTube, TikTok e Instagram, oppure iscriviti al feed RSS.
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