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開発日記:Turbo Tap Masters が自分でタップさせる理由
このジャンルには、勝手に遊んでくれるゲームがたくさんあります。Turbo Tap Masters は違います。それが、私たちが最初に下した決断でした。その理由をお話しします。

大好きなループと、あえて外した部分
タップゲームには、これ以上ないほど純粋なループがあります。叩く、強くなる、もっと強く叩く。多くのゲームは、その「叩く」をゲーム側に任せて、あなたが離れている間に数字を伸ばしていきます。それはそれで良いゲームになり得ます。ただ、私たちが作りたかったゲームではなかったのです。
Turbo Tap Masters では、アプリを閉じている間は何も起きません。コインもアイテムもレベルも、すべて実際にプレイしたラウンドから生まれます。私たちはこれをアクティブなタップRPGと呼んでいて、他のすべての決断はこの1つから導かれています。
モンスターは反撃する
プレイヤーがその場にいなければならないなら、ラウンドはその場にいる価値のあるものでなければなりません。だからラウンドは、ただのカウンターではなく戦いです。振りかぶってシールドを攻撃してくるモンスターがいて、振りかぶっている間にタップすれば、その攻撃は決して当たりません。殻の下に隠れて、壊すと噛みついてくるモンスターもいます。クリティカルか範囲魔法で割らない限りは。
つまり、ラウンドには負けることがあります。カジュアルゲームにしては厳しく聞こえるかもしれませんが、負けるからこそ、次のアップグレードに意味が生まれるのです。負けたラウンドを勝ちに変えてくれた剣は、忘れられない剣になります。
ダメージは身につけたもので決まる
「なぜ今、強くなったのか?」という問いに、ひとつの正直な答えを用意したかったのです。Turbo Tap Masters では、その答えは装備です。ダメージはほぼ、身につけているものの合計です。武器、防具、帽子、そのソケットにはめた宝石、そして各アイテムのカード。HPはプレイヤーレベルとともに増え、DEFは装備から得られます。
今身につけているものより優れたアイテムなら、装備する前に、どれだけ優れているかが装備カードにはっきり表示されます。推測しなければならない隠れた倍率はありません。
ひとつのビルドを、どこでも
キャンペーンに持っていくビルドが、そのままランク戦で相手と戦うビルドです。別のステータスを持つPvP専用キャラを、二度育てさせるようなことはしたくありませんでした。ボス戦のためにはめた宝石は、その日の夜のアリーナでも役立ちます。デュエルには、ラウンドにはない判断が加わります。毎ターン、攻撃する場所と防御する場所を選ぶのです。ダメージの計算方法はデュエルのページで詳しく紹介しています。
自分で自分を説明するゲーム
オンボーディングについて自分たちに課したルールはシンプルです。機能を説明するポップアップは出さない。その代わりに、ガイドのTukが、ゲームの各要素が解放されたその瞬間に1つずつ紹介します。何かを説明するのに文章の壁が必要なら、その機能自体が複雑すぎるのです。
これから
新しいバイオームとボスも準備中で、まずはここでお知らせします。誰よりも早く見たい方は、YouTube、TikTok、Instagramをフォローするか、RSSフィードを登録してください。
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