Turbo Tap Masters › Блог › Почему мы заставляем тебя тапать

Дневник разработки3 мин чтения

Дневник разработки: почему в Turbo Tap Masters надо тапать

Многие игры этого жанра с удовольствием играют сами в себя. Turbo Tap Masters — нет, и это было самое первое наше решение. Рассказываем почему.

Ключевой арт Turbo Tap Masters: герои сражаются с ордой монстров

Цикл, который мы любим, и то, что мы из него убрали

У тап-игр один из самых чистых игровых циклов: ударь, стань сильнее, ударь сильнее. Многие из них потом передают удары самой игре и дают цифрам расти, пока тебя нет. Это может быть отличной игрой. Просто это не та игра, которую мы хотели сделать.

В Turbo Tap Masters при закрытом приложении ничего не происходит. Каждая монета, каждая вещь и каждый уровень — из раунда, который ты действительно сыграл. Мы называем это активной тап-RPG, и все остальные решения вытекают из этого одного.

Монстры бьют в ответ

Если игрок должен быть рядом, раунд должен того стоить. Поэтому раунд — это бой, а не счётчик. Одни монстры замахиваются и бьют по твоим щитам, и если тапнуть их во время замаха, удар так и не прилетит. Другие прячутся под панцирями, которые кусаются, когда их разбиваешь, — если только не расколоть их критом или заклинанием по площади.

Значит, раунды можно проиграть. Для казуальной игры звучит сурово, но именно проигрыши делают следующий апгрейд чем-то значимым. Меч, который превращает проигранный раунд в выигранный, — это меч, который запоминается.

Твой урон — это то, что на тебе надето

Нам хотелось одного честного ответа на вопрос «почему я теперь сильнее?». В Turbo Tap Masters ответ — твоё снаряжение. Урон — это в основном сумма того, что на тебе надето: оружие, броня и шляпка, камни в их слотах и карта в каждой вещи. Здоровье растёт с уровнем игрока, а DEF даёт снаряжение.

Когда вещь лучше той, что на тебе, её карточка ещё до того, как ты её наденешь, показывает, насколько именно лучше. Никаких скрытых множителей, которые надо угадывать.

Один билд — везде

Билд, с которым ты идёшь в кампанию, — это тот же билд, против которого выходит твой соперник в рейтинговой дуэли. Нам никогда не хотелось отдельного PvP-персонажа с отдельными статами, которого приходится гриндить второй раз. Камень, вставленный ради боя с боссом, в тот же вечер помогает тебе на арене. Дуэли добавляют решения, которых нет в раунде: каждый ход ты выбираешь, куда бить и что блокировать, а на странице дуэлей показано, как именно считается урон.

Игра, которая объясняет себя сама

Правило для обучения мы себе поставили простое: никаких всплывающих окон, объясняющих функцию. Вместо этого проводник Tuk знакомит с каждой частью игры в тот момент, когда она открывается, — по одной за раз. Если для объяснения чего-то нужна простыня текста, значит, само это слишком сложное.

Что дальше

Впереди новые биомы и боссы, и мы первыми напишем о них здесь. Хочешь увидеть их раньше всех — подписывайся на нас в YouTube, TikTok и Instagram или забирай RSS-ленту.

Играй в Turbo Tap Masters

Активная тап-RPG, бесплатно на iPhone и Android.

Загрузите в App Store Доступно в Google Play

Ещё в блоге

Дневник разработки6 мин чтения

Дневник разработки: почему Забег боссов не восстанавливает щиты

Все боссы подряд, и щиты, с которыми ты пришёл, — это всё, что у тебя есть. Игроки спрашивают, почему Забег боссов такой жадный. Вот честный ответ, включая момент, где мы передумали.

Новости5 мин чтения

Что нового в 1.2.2: панцири боссов, сундуки за монеты и новый вид боёв

Под конец боя боссы теперь сопротивляются сильнее, сундуки больше не просят кристаллы, а каждый бой получил свежую картинку. Рассказываем, что меняет 1.2.2 и как выжать из этого максимум.

Все посты →

В вики