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Journal de dev : pourquoi Turbo Tap Masters te fait taper

Beaucoup de jeux du genre se contentent de jouer tout seuls. Pas Turbo Tap Masters, et c'est la toute première décision qu'on a prise. Voici pourquoi.

Illustration de Turbo Tap Masters : des héros affrontent une horde de monstres

La boucle qu'on adore, et ce qu'on en a retiré

Les jeux de tap ont l'une des boucles les plus pures qui soient : frapper, devenir plus fort, frapper plus fort. Beaucoup d'entre eux confient ensuite les coups au jeu et laissent les chiffres grimper pendant ton absence. Ça peut donner un bon jeu. Simplement, ce n'est pas celui qu'on voulait faire.

Dans Turbo Tap Masters, rien ne se passe quand l'appli est fermée. Chaque pièce, chaque objet et chaque niveau vient d'une manche que tu as vraiment jouée. On appelle ça un tap RPG actif, et toutes les autres décisions découlent de celle-là.

Les monstres ripostent

Si le joueur doit être là, la manche doit valoir le coup. Une manche est donc un combat, pas un compteur. Certains monstres prennent leur élan et frappent tes boucliers, et si tu les tapes pendant l'élan, la frappe ne part jamais. D'autres se cachent sous des carapaces qui mordent quand tu les brises, sauf si tu les fends d'un coup critique ou d'un sort de zone.

Ça veut dire qu'on peut perdre une manche. Ça paraît dur pour un jeu casual, mais c'est la défaite qui donne du poids à l'amélioration suivante. Une épée qui transforme une manche perdue en manche gagnée, c'est une épée dont on se souvient.

Tes dégâts, c'est ce que tu portes

On voulait une réponse honnête à la question « pourquoi je suis plus fort maintenant ? ». Dans Turbo Tap Masters, la réponse, c'est ton équipement. Tes dégâts sont surtout la somme de ce que tu portes : arme, armure et chapeau, les gemmes dans leurs emplacements et la carte de chaque objet. La santé augmente avec ton niveau de joueur, et la DEF vient de l'équipement.

Quand un objet est meilleur que celui que tu portes, sa carte d'équipement indique exactement de combien avant même que tu l'équipes. Aucun multiplicateur caché à deviner.

Un seul build, partout

Le build que tu emmènes en campagne est celui qu'affronte ton adversaire en duel classé. On n'a jamais voulu d'un personnage PvP à part, avec des stats à part, qu'il faudrait farmer deux fois. Une gemme sertie pour un combat de boss t'aide dans l'arène le soir même. Les duels ajoutent les décisions qu'une manche ne permet pas : à chaque tour, tu choisis où frapper et où bloquer, et la page des duels montre exactement comment les dégâts sont calculés.

Un jeu qui s'explique tout seul

La règle qu'on s'est fixée pour la prise en main est simple : aucune popup qui explique une fonctionnalité. À la place, Tuk, le guide, présente chaque partie du jeu au moment où elle s'ouvre, une chose à la fois. S'il nous faut un pavé de texte pour expliquer quelque chose, c'est que la chose elle-même est trop compliquée.

Et ensuite

D'autres biomes et d'autres boss arrivent, et on en parlera ici en premier. Si tu veux les voir avant tout le monde, suis-nous sur YouTube, TikTok et Instagram, ou abonne-toi au flux RSS.

Joue à Turbo Tap Masters

Le tap RPG actif, gratuit sur iPhone et Android.

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