Turbo Tap Masters › Blog › Czemu Boss Run jest trudny
Dziennik twórców6 min czytania
Dziennik twórców: czemu Boss Run nie odnawia tarcz
Wszyscy bossowie, jeden po drugim, a tarcze, które przyniesiesz, to wszystko, co masz. Gracze pytają, czemu Boss Run jest taki skąpy. Oto szczera odpowiedź – razem z momentem, w którym zmieniliśmy zdanie.

Jedna pula tarcz – celowo
Zasada, którą każdy zauważa najpierw: tarcze nie wracają między bossami. Gra liczy twoją pulę raz, na starcie biegu, z tego samego co zawsze (twojego poziomu gracza, DEF na sprzęcie, klejnotów), i ta pula idzie z tobą od pierwszego bossa do ostatniego.
Mogliśmy dolewać ci tarcz po każdym zabójstwie. Próbowaliśmy wyobrazić sobie taki bieg i nudził nas, zanim w ogóle go zbudowaliśmy. Jeśli każdy boss zaczyna przy pełnym pasku, każdy boss to osobna walka, a bieg to po prostu kampania z mniejszą liczbą menu. Chcieliśmy tego uczucia, że czwarty boss pamięta błąd, który popełniłeś na drugim.
Tarcza stracona na początku to więc dług, który nosisz ze sobą. Cały projekt w jednym zdaniu.
Leczenie, swoją drogą, nadal działa. Umiejętność klasy, która łata tarcze, robi to w biegu dokładnie tak samo jak w zwykłej rundzie. Tyle że nie wypchnie cię ponad pulę, z którą zacząłeś. Możesz załatać zbroję, ale nie kupisz sobie większego rozmiaru w połowie lochu.
Bez ożywienia, bo ranking ma coś znaczyć
W kampanii przegraną rundę można uratować ożywieniem. W Boss Run go nie ma: pęka ostatnia tarcza, bieg się kończy, a ty dostajesz cichą kartę ze swoją głębokością.
Tu nie było długiej kłótni. Boss Run ma własny ranking, Dziś i Ogółem, a ranking, na którego szczyt można się wkupić, to paragon, nie ranking. Ta sama myśl stoi za dziennym limitem biegów: na każdy dzień serwerowy jest twardy limit, a płatne biegi też się do niego liczą. Chcieliśmy, żeby ranking mierzył, jak mocny jest twój build, a nie jak uparty jest twój portfel.
Sam ranking jest prosty. Dziś liczy najpierw, jak głęboko zaszedłeś, a potem czas walki. Ogółem liczy twoją najlepszą głębokość, potem to, ile razy pokonałeś cały skład, a potem, ilu bossów w ogóle ubiłeś.
Rada: na karcie między bossami zegar stoi, a następna walka zaczyna się dopiero, gdy wciśniesz przycisk. Weź oddech, sprawdź tarcze, rozprostuj kciuk. W rankingu nic cię to nie kosztuje.
Dzień, w którym pierwsi bossowie byli formalnością
Nasza pierwsza wersja brała liczby każdego bossa z kampanii i nic więcej. Na papierze wyglądało to uczciwie. Potem w to zagraliśmy.
Pierwsi bossowie są ustawieni pod jedną rundę z pełnym kompletem tarcz i gracza, który dopiero ich poznał. Spotkaj ich znowu z buildem z endgame'u, a złożą się jak krzesełko turystyczne. W testach pierwsze pola biegu przebiegały tak samo, że potem nikt nie umiał ich odróżnić. Całe otwarcie, jedna rozmazana plama, zero napięcia.
Dlatego bieg ma teraz podłogę. HP bossa i siła jego ciosu w Boss Run nie mogą spaść poniżej minimum, a to minimum rośnie z każdym miejscem w składzie. Boss, którego liczby z kampanii są już wyższe, zachowuje je: nigdy nie osłabiliśmy późnego bossa, żeby pasował do krzywej. Wychodzi bieg, który zaczyna się jak rozgrzewka, a kończy jak ściana – mniej więcej taki kształt narysowaliśmy na samym początku na tablicy w biurze.
Pancerze fazy z wersji 1.2.2 też idą za każdym bossem do biegu. Więc tak, ognisty pancerz, który zabiera ci ostatnią tarczę tuż przed metą, też tu jest. Przepraszamy. Tak jakby.
Łup zostaje z tobą, nawet gdy padniesz
Bieg, który może się skończyć na dowolnym bossie, potrzebuje jednej obietnicy, żeby był uczciwy: co wygrasz, to twoje. Każde zabójstwo trafia na nasz serwer w chwili, gdy boss pada, łup jest losowany tam i od razu zapisywany na twoim koncie. Padnij na następnym bossie, zamknij aplikację, upuść telefon do wanny: łup z tego zabójstwa już jest twój.
Obok tej decyzji stoją jeszcze dwie:
- Główną nagrodą jest sprzęt. Boss w Boss Run częściej upuszcza swój rzadki i epicki sprzęt niż ten sam boss w kampanii. Monety wpadają w całości. Doświadczenie jest celowo przycięte, bo bieg, który kładzie wszystkich bossów za jednym posiedzeniem, wypychałby cię w górę poziomów gracza szybciej, niż reszta gry by nadążyła.
- Łup wypada w każdym biegu. Tu zmieniliśmy zdanie. Pierwszy plan dawał łup tylko za pierwszy bieg dnia, a każdy dodatkowy liczył się wyłącznie do rankingu. W praktyce dodatkowy bieg bez łupu wyglądał jak kara za to, że chcesz grać więcej. Biegi i tak mają dzienny limit, więc pozwoliliśmy, żeby każdy z nich się opłacał.
A rdzenie bossów, materiał, którego każdy legendarny przedmiot potrzebuje w kuźni, wypadają tylko tutaj. Im dalej boss stoi w składzie, tym większa szansa, że upuści rdzeń. To drugi powód, dla którego warto biec także w dni, kiedy nie bijesz rekordu.
Show otwiera karaluch
Mała historia, którą lubimy. Jest jeden boss, z którym kampania nigdy nie pozwala ci walczyć: Tonatos, leśny karaluch, którego miejsce w kampanii zabrał samouczek. Wystroił się jak na wesele, a wesela nie było. Boss Run dał mu robotę. Otwiera skład każdego dnia i to jedyne miejsce w grze, gdzie żyje.
Reszta składu w ogóle nie jest pisana ręcznie. Powstaje z rund z bossami samej kampanii, w kolejności kampanii, każdy boss z własnymi liczbami. Kiedy nowy biom przynosi nowych bossów, dołączają do biegu, a nikt nie musi ruszać trybu. Mniej roboty dla nas i zero szans, że ktoś zapomni dodać nowe straszydło.
Co mamy nadzieję, że poczujesz
Chcieliśmy, żeby najlepsze dziesięć minut twojego dnia było odrobinę nerwowe. Sprawdzasz sprzęt przed startem (gra ostrzega, jeśli coś nie przetrwa całego biegu, bo każde zabójstwo trochę go zużywa), ostrożnie grasz otwarcie, a przy ostatnich bossach liczysz tarcze tak, jak liczysz monety na skrzynię, którą przysięgałeś odłożyć na później.
Kiedy padniesz, mamy nadzieję, że wiesz czemu. Za mało DEF, zaklęcie odpalone o jednego bossa za późno, puste gniazdo na klejnot. Wszystko da się poprawić przed jutrzejszym biegiem, a poradnik Boss Run ma nawyki, które pomagają. Pełny skład z liczbami każdego bossa jest na stronie Boss Run.
Do zobaczenia w rankingu. To my znowu przegrywamy z ognistym pancerzem.
Więcej na blogu
Dziennik twórców3 min czytania
Dziennik twórców: dlaczego w Turbo Tap Masters trzeba stukać
Mnóstwo gier w tym gatunku chętnie gra samo w siebie. Turbo Tap Masters nie, i to była nasza pierwsza decyzja. Oto dlaczego.
Nowości5 min czytania
Co nowego w 1.2.2: pancerze bossów, skrzynie za monety i nowy wygląd walk
Bossowie mocniej się bronią pod koniec walki, skrzynie nie chcą już kryształów, a każda walka dostała świeżą warstwę farby. Oto co zmienia 1.2.2 i jak najlepiej to wykorzystać.

