Turbo Tap Masters › Блог › Почему Забег боссов такой сложный
Дневник разработки6 мин чтения
Дневник разработки: почему Забег боссов не восстанавливает щиты
Все боссы подряд, и щиты, с которыми ты пришёл, — это всё, что у тебя есть. Игроки спрашивают, почему Забег боссов такой жадный. Вот честный ответ, включая момент, где мы передумали.

Один запас щитов — и это нарочно
Правило, которое все замечают первым: между боссами щиты не возвращаются. Игра считает твой запас один раз, на старте забега, из того же, что и всегда (уровень игрока, DEF на снаряжении, камни), и этот запас идёт с тобой от первого босса до последнего.
Мы могли бы доливать тебе щиты после каждого убийства. Попробовали представить такой забег — и он оказался скучным ещё до того, как мы его сделали. Если каждый босс начинается с полной полоски, каждый босс — отдельный бой, а забег — та же кампания, только с меньшим количеством меню. А нам хотелось, чтобы четвёртый босс помнил ошибку, которую ты допустил на втором.
Так что щит, потерянный в начале, — это долг, который ты тащишь с собой. Вот и весь дизайн в одном предложении.
Лечение, кстати, работает. Навык класса, который латает щиты, делает это в забеге точно так же, как в обычном раунде. Просто он не поднимет тебя выше запаса, с которым ты стартовал. Доспех можно подлатать, но купить костюм побольше посреди подземелья — нет.
Без оживления, потому что рейтинг должен что-то значить
В кампании проигранный раунд можно спасти оживлением. В Забеге боссов его нет: ломается последний щит, забег заканчивается, и ты получаешь тихую карточку со своей глубиной.
Тут даже спорить особо не пришлось. У Забега боссов свой рейтинг, «Сегодня» и «За всё время», а рейтинг, в котором можно купить себе место повыше, — это чек из кассы, а не рейтинг. Та же логика стоит за дневным потолком забегов: на один серверный день есть жёсткий лимит, и платные забеги тоже в него входят. Мы хотели, чтобы таблица мерила силу твоего билда, а не упорство твоего кошелька.
Сама таблица простая. «Сегодня» сортирует сначала по тому, как глубоко ты прошёл, а потом по времени боя. «За всё время» — по лучшей глубине, затем по тому, сколько раз ты прошёл весь состав, затем по тому, сколько боссов ты вообще одолел.
Совет: на карточке между боссами таймер стоит, а следующий бой начинается, только когда ты нажмёшь кнопку. Выдохни, проверь щиты, разомни большой палец. В таблице это тебе ничего не стоит.
День, когда первые боссы были формальностью
Первая версия брала у каждого босса его цифры из кампании, и больше ничего. На бумаге выглядело честно. Потом мы в это поиграли.
Ранние боссы настроены на один раунд с полным набором щитов против игрока, который только с ними познакомился. Встреть их снова с эндгейм-билдом — и они складываются, как туристический стульчик. На тестах первые клетки забега проходились настолько одинаково, что потом никто не мог их отличить. Целое начало — одно размытое пятно и ноль напряжения.
Поэтому теперь у забега есть пол. HP босса и сила его удара в Забеге боссов не могут опуститься ниже минимума, и этот минимум растёт с каждым местом в составе. Если цифры босса в кампании и так выше, они остаются: мы ни разу не ослабили позднего босса ради красивой кривой. В итоге забег начинается как разминка и заканчивается стеной — примерно такую форму мы и нарисовали на доске с самого начала.
Панцири фаз из 1.2.2 тоже идут за каждым боссом в забег. Так что да, огненный панцирь, который снимает твой последний щит прямо перед финишем, здесь тоже есть. Нам жаль. Ну, почти.
Лут остаётся с тобой, даже если ты пал
Забегу, который может закончиться на любом боссе, нужно одно обещание, чтобы он казался честным: что выиграл — то твоё. Каждое убийство уходит на наш сервер в тот момент, когда босс падает; лут разыгрывается там и сразу записывается на твой аккаунт. Пади на следующем же боссе, закрой приложение, урони телефон в ванну — лут с того убийства уже твой.
Рядом с этим стоят ещё два решения:
- Главный приз — снаряжение. Босс в Забеге боссов чаще роняет свои Редкие и Эпические вещи, чем тот же босс в кампании. Монеты приходят полностью. Опыт урезан нарочно: иначе забег, который за один присест укладывает всех боссов, качал бы тебе уровни игрока быстрее, чем остальная игра успевает за тобой.
- Лут падает в каждом забеге. Вот здесь мы и передумали. По первому плану лут давал только первый забег за день, а все дополнительные шли только в рейтинг. На деле бустнутый забег без лута ощущался как наказание за то, что хочешь поиграть ещё. Забеги и так ограничены в день, так что теперь награду приносит каждый.
А ядра боссов — материал, без которого в кузнице не сделать ни одной Легендарной вещи, — падают только здесь. Чем глубже босс стоит в составе, тем выше шанс, что он его уронит. Это вторая причина играть в забег даже в те дни, когда рекорд не бьётся.
Шоу открывает таракан
Маленькая история, которую мы любим. Есть один босс, с которым кампания так и не даёт сразиться: Тонатос, лесной таракан, чьё место в кампании ушло обучению. Нарядился, а идти некуда. Забег боссов дал ему работу. Он открывает состав каждый божий день, и это единственное место в игре, где он живёт.
Остальной состав вообще не пишется руками. Он собирается из боссовых раундов самой кампании, в порядке кампании, и каждый босс приходит со своими цифрами. Когда новый биом приносит новых боссов, они попадают в забег, а режим при этом никто не трогает. Нам меньше работы, и никакого шанса, что кто-то забудет добавить новую страшную штуку.
Что мы хотим, чтобы ты почувствовал
Мы хотели, чтобы лучшие десять минут твоего дня были чуточку нервными. Перед стартом ты проверяешь снаряжение (игра предупредит, если что-то не переживёт весь забег, ведь каждое убийство его немного изнашивает), аккуратно играешь начало, а к последним боссам считаешь щиты так, как считаешь монеты на сундук, на который клялся накопить.
А если падёшь — надеемся, ты будешь знать почему. Не хватило DEF, заклинание прилетело на одного босса позже, слот для камня остался пустым. Всё это можно поправить до завтрашнего забега, а в гайде по Забегу боссов есть привычки, которые помогают. Полный состав с цифрами каждого босса — на странице Забега боссов.
Увидимся в таблице. Мы будем теми, кто опять проиграл огненному панцирю.
Ещё в блоге
Дневник разработки3 мин чтения
Дневник разработки: почему в Turbo Tap Masters надо тапать
Многие игры этого жанра с удовольствием играют сами в себя. Turbo Tap Masters — нет, и это было самое первое наше решение. Рассказываем почему.
Новости5 мин чтения
Что нового в 1.2.2: панцири боссов, сундуки за монеты и новый вид боёв
Под конец боя боссы теперь сопротивляются сильнее, сундуки больше не просят кристаллы, а каждый бой получил свежую картинку. Рассказываем, что меняет 1.2.2 и как выжать из этого максимум.

