Turbo Tap Masters › Blog › Kenapa Run Bos itu sulit
Catatan developer6 menit baca
Catatan developer: kenapa perisai Run Bos tak pernah terisi ulang
Semua bos, berturut-turut, dan perisai yang kamu bawa adalah satu-satunya modalmu. Banyak pemain bertanya kenapa Run Bos kami bikin sepelit ini. Ini jawaban jujurnya, termasuk bagian saat kami berubah pikiran.

Satu cadangan perisai, dan itu disengaja
Aturan yang pertama kali disadari semua orang: perisaimu tidak kembali di antara bos. Game menghitung cadanganmu sekali saja, saat run dimulai, dari hal yang sama seperti biasa (level pemainmu, DEF di perlengkapanmu, batu-batumu), dan cadangan itu ikut berjalan bersamamu dari bos pertama sampai yang terakhir.
Sebenarnya kami bisa saja mengisi ulang perisaimu setelah setiap kill. Kami coba membayangkan run seperti itu, dan rasanya sudah membosankan bahkan sebelum dibuat. Kalau setiap bos dimulai dengan bar penuh, setiap bos jadi pertarungan terpisah, dan run itu cuma kampanye dengan menu yang lebih sedikit. Yang kami inginkan adalah rasa ketika bos keempat masih ingat kesalahan yang kamu buat di bos kedua.
Jadi perisai yang hilang di awal adalah utang yang kamu bawa terus. Itulah seluruh desainnya dalam satu kalimat.
Omong-omong, penyembuhan tetap berfungsi. Skill kelas yang menambal perisaimu bekerja di run persis seperti di babak biasa. Hanya saja, skill itu tidak bisa mendorongmu melewati cadangan awalmu. Kamu bisa menambal baju zirah, tapi tidak bisa beli baju yang lebih besar di tengah dungeon.
Tanpa bangkit, karena peringkat harus ada artinya
Di kampanye, babak yang kalah bisa diselamatkan dengan bangkit. Di Run Bos tidak ada: perisai terakhir pecah, run selesai, dan kamu mendapat kartu sederhana yang mencatat sedalam apa kamu melangkah.
Yang ini tidak butuh debat panjang. Run Bos punya peringkatnya sendiri, Hari ini dan Sepanjang masa, dan peringkat yang bisa dibeli itu cuma struk belanja, bukan peringkat. Pemikiran yang sama ada di balik batas run harian: ada batas pasti per hari server, dan run yang kamu bayar juga dihitung. Kami ingin papan peringkat mengukur seberapa kuat build-mu, bukan seberapa tebal dompetmu.
Papan peringkatnya sendiri sederhana. Hari ini mengurutkan dulu berdasarkan sedalam apa kamu sampai, lalu berdasarkan waktu bertarungmu. Sepanjang masa mengurutkan kedalaman terbaikmu, lalu berapa kali kamu menuntaskan seluruh urutan, lalu berapa banyak bos yang pernah kamu kalahkan.
Tips: Jam berhenti di kartu antarbos, dan pertarungan berikutnya baru dimulai saat kamu menekan tombol. Tarik napas, cek perisaimu, regangkan jempolmu. Semua itu tidak mengurangi apa pun di papan peringkat.
Hari saat bos-bos awal cuma formalitas
Versi pertama kami hanya memakai angka kampanye setiap bos, tidak lebih. Di atas kertas terasa adil. Lalu kami memainkannya.
Bos-bos awal disetel untuk satu babak dengan perisai penuh dan pemain yang baru pertama kali bertemu mereka. Temui mereka lagi dengan build endgame, dan mereka langsung terlipat seperti kursi lipat. Saat pengujian, ubin-ubin pembuka run terasa begitu mirip sampai tak ada yang bisa membedakannya setelahnya. Satu pembukaan utuh, satu kelebatan buram, nol ketegangan.
Jadi sekarang run punya batas bawah. HP bos dan kekuatan serangannya di Run Bos tidak bisa turun di bawah angka minimum, dan minimum itu naik di setiap posisi dalam urutan. Bos yang angka kampanyenya sudah lebih tinggi tetap memakainya: kami tidak pernah melemahkan bos akhir demi menyesuaikan kurva. Hasilnya, run yang dimulai sebagai pemanasan dan berakhir sebagai tembok, kurang lebih bentuk yang dari awal kami gambar di papan tulis.
Cangkang fase dari 1.2.2 juga ikut menempel di setiap bos dalam run. Jadi ya, cangkang api yang merenggut perisai terakhirmu tepat sebelum garis akhir juga ada di sini. Kami minta maaf. Sebagian besar.
Jarahan tetap milikmu, bahkan saat kamu tumbang
Run yang bisa berakhir di bos mana pun butuh satu janji agar terasa adil: apa yang kamu menangkan, tetap milikmu. Setiap kill dilaporkan ke server kami begitu bosnya tumbang, jarahannya diundi di sana dan langsung dicatat ke akunmu. Mau tumbang di bos berikutnya, menutup aplikasi, atau menjatuhkan ponsel ke bak mandi: jarahan dari kill itu sudah jadi milikmu.
Ada dua keputusan lagi di sebelahnya:
- Perlengkapan adalah hadiah utamanya. Bos di Run Bos lebih mungkin menjatuhkan perlengkapan Langka dan Epiknya daripada bos yang sama di kampanye. Koin diberikan penuh. EXP sengaja dipotong, karena run yang merobohkan semua bos sekaligus akan menaikkan level pemainmu lebih cepat daripada yang bisa diimbangi sisa game.
- Jarahan jatuh di setiap run. Di sinilah kami berubah pikiran. Rencana pertama hanya memberi jarahan di run pertamamu hari itu, dan run tambahan hanya dihitung untuk peringkat. Kenyataannya, run tambahan tanpa jarahan terasa seperti hukuman karena ingin main lebih banyak. Jumlah run sudah dibatasi per hari, jadi kami biarkan setiap run memberi hasil.
Dan inti bos, bahan yang dibutuhkan setiap item Legendaris di Pandai Besi, hanya jatuh di sini. Makin dalam posisi bos dalam urutan, makin besar peluangnya menjatuhkan satu. Itu alasan lain kenapa run tetap layak dimainkan di hari-hari saat kamu tidak memecahkan rekor.
Seekor kecoak membuka pertunjukan
Ada satu cerita kecil yang kami suka. Ada satu bos yang tidak pernah bisa kamu lawan di kampanye: bos Tonatos, kecoak hutan yang slot kampanyenya diambil tutorial. Dia sudah dandan rapi tapi tak punya acara. Run Bos memberinya pekerjaan. Dia membuka urutan setiap hari, dan itu satu-satunya tempat di game tempat dia hidup.
Sisa urutannya sama sekali tidak ditulis manual. Urutan itu dibangun dari babak-babak bos kampanye itu sendiri, sesuai urutan kampanye, setiap bos dengan angkanya sendiri. Saat bioma baru membawa bos baru, mereka ikut masuk ke run tanpa ada yang menyentuh mode ini. Kerja kami lebih ringan, dan tidak ada risiko seseorang lupa menambahkan makhluk seram yang baru.
Apa yang ingin kami kamu rasakan
Kami ingin sepuluh menit terbaik di harimu terasa sedikit menegangkan. Kamu mengecek perlengkapan sebelum mulai (game memperingatkanmu kalau ada yang tidak akan bertahan sepanjang run, karena setiap kill sedikit mengikisnya), kamu memainkan pembukaan dengan hati-hati, dan di bos-bos terakhir kamu menghitung perisai seperti menghitung koin untuk peti yang kamu janji akan kamu tabung.
Saat kamu tumbang, kami harap kamu tahu sebabnya. DEF kurang, spell yang dilepas satu bos terlambat, soket batu yang dibiarkan kosong. Semuanya bisa diperbaiki sebelum run besok, dan panduan Run Bos berisi kebiasaan yang membantu. Urutan lengkapnya, dengan angka setiap bos, ada di halaman Run Bos.
Sampai jumpa di papan peringkat. Kami yang bakal kalah lagi oleh cangkang api.
Lainnya dari blog
Catatan developer3 menit baca
Catatan developer: kenapa Turbo Tap Masters bikin kamu mengetuk
Banyak game di genre ini senang memainkan dirinya sendiri. Turbo Tap Masters tidak, dan itulah keputusan pertama yang kami ambil. Ini alasannya.
Berita5 menit baca
Apa yang baru di 1.2.2: cangkang bos, peti koin, dan tampilan pertarungan baru
Bos kini melawan lebih keras di akhir, peti tak lagi meminta kristal, dan setiap pertarungan dapat tampilan baru. Inilah yang diubah 1.2.2 dan cara memanfaatkannya sebaik mungkin.

