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开发日志:为什么 Boss连战从不给你补护盾

所有 Boss 连着打,带进来的护盾就是全部家当。常有玩家问我们,Boss连战为什么这么抠门。下面是老实话,包括我们中途改主意的那部分。

Turbo Tap Masters 中,闹鬼墓地里一座被紫色火焰照亮的空荡石头竞技场

只有一池护盾,故意的

大家最先注意到的规则:Boss 之间护盾不会回来。挑战开始时,游戏只计算一次你的护盾总量,依据还是那几样(玩家等级、装备上的 DEF、宝石),然后这池护盾就陪你从第一个 Boss 走到最后一个。

我们本可以每次击杀后都给你补满。可我们试着想象了一下那样的挑战,还没做出来就已经觉得无聊了。如果每个 Boss 开打时护盾都是满的,那每场都是各打各的,整个挑战不过是菜单少一点的战役而已。我们想要的,是第四个 Boss 还记得你在第二个 Boss 那里犯的错的那种感觉。

所以,早早丢掉的护盾是一笔你要一直背着的债。整个设计,一句话就说完了。

顺便说一句,治疗照样有效。能修补护盾的职业技能,在挑战中和在普通回合里效果完全一样。只是它没法让你超过开局时的护盾总量。盔甲可以修,但你没法在地牢走到一半时换一套更大号的。

没有复活,因为排行榜得有分量

在战役里,输掉的回合可以靠复活救回来。Boss连战里没有这回事:最后一层护盾碎掉,挑战结束,你只会看到一张安静的卡片,上面写着你走了多深。

这一点没怎么争。Boss连战有自己的排行榜,分今日和历史两榜,而一个能花钱往上爬的排行榜,那不叫排行榜,叫收据。每日挑战次数有上限也是同样的道理:每个服务器日有硬性上限,花钱买的次数也算在里面。我们希望榜单衡量的是你的配置有多强,而不是你的钱包有多头铁。

榜单本身很简单。今日榜先看你打到多深,再看战斗用时。历史榜先看最佳深度,再看你完整通关全部出场顺序的次数,最后看你总共击杀过多少个 Boss。

提示:Boss 之间的卡片界面上计时会暂停,下一场战斗要等你按下按钮才开始。喘口气,看看护盾,活动一下拇指。这在榜单上不会让你吃一点亏。

开头几个 Boss 只是走过场的那天

我们的第一个版本直接用了每个 Boss 在战役里的数值,别的什么都没加。纸面上看挺公平。然后我们自己玩了一下。

前期 Boss 的数值是按一个回合、满护盾、刚刚第一次见到它们的玩家来调的。等你带着后期配置再遇见它们,它们就像折叠椅一样啪地一下就收起来了,秒没。测试时,挑战开头那几场打得一模一样,打完谁也分不清哪场是哪场。整个开局糊成一团,紧张感为零。

所以现在挑战有了保底。Boss连战里 Boss 的 HP 和攻击力不会低于一个下限,而这个下限会随着出场顺序的每一位往上涨。战役数值本来就更高的 Boss 保持原样:我们从没为了凑曲线把后期 Boss 削弱过。结果就是一场以热身开头、以一堵墙收尾的挑战,大致就是我们当初在白板上画的那个形状。

1.2.2 版本加入的阶段外壳,也会跟着每个 Boss 一起进入挑战。没错,在终点前一刻夺走你最后一层护盾的那个火焰外壳,这里也有。我们很抱歉。大概吧。

就算倒下,战利品也归你

一场可能在任何一个 Boss 处结束的挑战,要让人觉得公平,就得有一个承诺:赢到的就是你的。每次击杀都会在 Boss 倒下的那一刻上报到我们的服务器,战利品在那里掷出,并立刻写入你的账户。就算你在下一个 Boss 就倒下、关掉游戏、甚至把手机掉进浴缸,那次击杀的战利品也已经是你的了。

与此相关的还有两个决定:

  • 装备是主要奖励。Boss连战里的 Boss 比战役里的同一个 Boss 更容易掉落它的稀有和史诗装备。金币全额发放。经验是我们故意削减的,因为一口气推倒所有 Boss 的挑战,否则会让你的玩家等级涨得比游戏其他部分跟得上的速度还快。
  • 每次挑战都掉战利品。我们就是在这里改了主意。最初的方案只给每天的第一次挑战发战利品,之后的挑战只计入排行榜。实际玩下来,没有战利品的额外挑战就像在惩罚想多玩一会儿的人。反正每天的挑战次数本来就有上限,所以我们让每一次都有回报。

还有 Boss 核心,锻造里每件传说装备都需要的材料,只在这里掉落。Boss 在出场顺序里越靠后,掉落它的几率越高。这也是在破不了纪录的日子里,这个挑战依然值得一打的另一个原因。

一只蟑螂来开场

讲个我们很喜欢的小故事。有一个 Boss 是战役从来不让你打的:托纳托斯,一只森林蟑螂,它在战役里的位置让给了新手教程。它盛装打扮好了,却无处登场。Boss连战给了它一份工作:如今它每天都在出场顺序里打头阵,这也是游戏里它唯一活着的地方。

出场顺序的其余部分完全不是手写的。它直接由战役自己的 Boss 回合按战役顺序生成,每个 Boss 都带着自己的数值。新区域带来新 Boss 时,它们会自动加入挑战,没人需要碰这个模式。我们省事,也不会有人忘了把新来的狠角色加进去。

我们希望你感受到的

我们希望你一天里最好的十分钟能稍微有点紧张。开打前检查装备(每次击杀都会让它磨损一点,所以如果有装备撑不完整场挑战,游戏会提醒你),开局小心翼翼地打,到了最后几个 Boss,你数护盾的样子,就像在数那笔发誓要攒着开宝箱的金币。

当你倒下时,我们希望你知道为什么。DEF 不够,法术晚放了一个 Boss,宝石孔空着没镶。这些都能在明天的挑战前补上,Boss连战攻略里有能帮上忙的好习惯。完整的出场顺序和每个 Boss 的数值,都在 Boss连战页面上。

榜单上见。我们大概又在输给火焰外壳。

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